第79章 PVZ变成了PVP?(2/2)
惊喜地看著郭子。
真是太阳打西边出来,没想到过了这么久还能爆种。
“那你有什么好的想法吗?”
推了推不存在的眼镜,郭闻舟双手交叉,顶著鼻子下面,学著陆恆平日里的说话方式,沉声道:“我跟老柯討论之后,一致认为可以將现有游戏环节里面我是殭尸这个玩法改进一下。”
“殭尸和植物隨机出现,双方可以预留手中资源,每局时间5分钟,5分钟结束,殭尸如果没有成功闯入小屋,便自动判定植物获胜。”
“不仅看实力,还要看运气。”
“嗯————”
眼看著陆恆沉思起来,郭闻舟脸上的笑意越发放肆。
天道好轮迴,没想到有一天他居然也能惊艷到老陆这个变態。
“想法不错,不过不太现实。”
郭闻舟:“————”
“为啥?”
陆恆拿过签字笔跟草稿纸简单地画了一张pvz的概念图。
“因为这样对抗玩法不需要隨机性,况且植物方的优势太大了。”
“如果真要推出对战选择,至少要给玩家保证一个可供范围內的公平,否则劣势方的玩家玩起来没有一点意思。”
预感不妙,郭闻舟默默把架在鼻子下的手放了回去。
“那你有什么更好的设计吗?”
陆恆点点头:“首先,我们需要效仿常规玩法里面的阳光,给殭尸也添加一个类似的经济系统,比如说月光。”
“月光可以购买殭尸单位,需要通过专属於殭尸的墓碑生產。”
听到这儿,郭闻舟明悟道:“就是把墓碑,当成殭尸的向日葵撒?”
陆恆摇摇头:“不,准確来说,墓碑是殭尸的向日葵和高坚果。”
原版植物大战殭尸是没有对战功能的,但是后续在主机版上,確实推出过一个同屏对战模式。
玩法跟郭子说的差不多,一方布置殭尸,一方布置植物,但具体设计上天差地別。
殭尸和植物双方都只能选择六个作战单位,殭尸的胜利条件不变,仍然是进入小屋吃到脑子,至於植物一方的胜利条件,则是破坏殭尸的初始线,也就是屏幕另一侧三个手拉標靶的殭尸模型。
总共有五个殭尸模型,跟五个小推车一样,出现在屏幕对面,只要摧毁其中三个,植物一方就能获得胜利。
植物这边,有向日葵提供阳光,用於购买植物;殭尸一边则由墓碑提供月光,用於购买殭尸。
其中考虑到殭尸基本上没有远程作战能力,消耗50个月光的墓碑还可以当做殭尸版本的高坚果,用於抵挡植物一方的远程打击。
而灰烬植物,只能用於殭尸安全范围外的草地,无法伤害到红线以內的区域。
实际游玩起来,前期殭尸一方会很强势,但只要撑到后期,构建出防守线的植物一方,优势就会呈现碾压状態。
所以还是挺公平的。
如果再把自动拾取阳光、月光的功能加上,用电脑键盘上的wasd、空格键,跟上下左右键、转折键操作,就能实现双人同屏游玩。
这样成为派对游戏的pvz,连带这galay,好像確实可以长期地停留在玩家的电脑当中。
听完陆恆的设计,坐在对面的郭闻舟神情复杂。
最后只能是默默把自己企划案合上,幽幽蹦出一句:“你果然是个变態。”