第80章 通行证和军备竞赛(1/2)
第80章 通行证和军备竞赛
跟郭闻舟商议完具体的pvp玩法,让他把新的企划案发给其他开发小组成员之后。
陆恆就离开办公室,来到了姚勇所在的研发部。
一进去他就看到埃尔温正在一个大学生旁边,检查h3d2的物理压力模擬。
反倒是姚勇还算清閒,他进来的时候还给他打了声招呼。
“老姚,外网要上线的galay,你还没做好吧?”
在tgs上,陆恆就联繫过老姚,提到了外网要上架的阉割版galay。
因为这种阉割版做出来並不复杂,只用刪除掉原本的一部分功能,检测能否正常运行就好。
所以陆恆担心,老姚一天时间就已经搞定了。
不过还好,姚勇的重心还是在h3d2上,因此他摇了摇头,好奇问道:“你是要给外网的galay添加什么专属功能吗?”
“不算是什么专属功能,国內的galay也会有。”
陆恆找了张空著的椅子,坐到老姚的工位旁边。
“我打算给galay添加一个离线选择,单机游戏只需要在第一次启动时进行强制联网认证,其他时候再启动,玩家可以自行选择是否离线,另外我还需要所有galay平台的游戏,全部绑定galay,一旦卸载galay平台,下载的游戏也会连带卸载。”
听完陆恆的要求,姚勇稍微沉吟了一会。
“技术难度不高,不过这样的话,防盗会很麻烦。”
windrunner开发的游戏,有陆恆所製作的动態污点追踪,倒是没什么问题。
姚勇主要顾虑的是galay里的其他单机游戏。
要知道,凭藉低抽成和庞大的用户群体,越来越多的单机游戏厂商选择加入galay,还有其他个人开发者或小团队上传的小游戏。
现在的galay所涵盖的游戏数量,少说也有上千款。
如此庞大的游戏商店,代表了现在的galay已经不单单属於windrunner的独立平台了。
好多单机游戏的开发者就指望galay活命,每个月途径windrunner的流水都是几千万。
动一发而牵全身,搞不好会损害所有已经入驻了galay的游戏厂商利益。
“没事,我已经让小潘在研发新一代的drm加密了,启动galay平台里的游戏时,程序就会检测电脑是否安装galay,是否进行过初始的联网认证。”
老姚点了点头,潘剑锋的能力他见识过。
隨著drm加密的不断升级,现在市面上只要上线galay的游戏,盗版是越来越少。
实体盘安装的游戏启动时都要通过galay验证,更別提数字版。
又跟老姚详细沟通了一下galay会在外网上线的版本功能。
这边陆恆刚走出研发部就看到了正打算来找他的珊珊。
“全球要架设的伺服器总预算出来了吗?”一边朝marsgame工作室走,陆恆一边好奇询问。
抱著一份文件,珊珊跟在旁边点头:“根据研发部和运营部的估测,如果要保证全球玩家都可以下载galay,且能在启动游戏时,进行流畅的数据验证的话,大概需要300万美元的资金投入,然后后续每个月都需要20万美元的维护和运营费用。”
“300万,也就是大概2400万人民幣。”停下脚步,陆恆沉吟片刻:“再提600万预算,凑够3000万留下充足的盈余部分。”
半条命2刚绑定steam的时候,全球玩家体验並不好。
因为所有伺服器都架设在美利坚,其他国家的用户,每次启动游戏时都要等上好久的跨国验证。
直到2007年,valve才开始在德、英、香江等地区进行全球伺服器的部署。
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