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第7章 游戏发售(1/2)

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在两人预感不对的神情中,陆恆將hotmail邮箱里的另一份邮件点开。

“这是卡普空亚洲一小时前发来的邀请,他们只要高丽、马来、东南亚一些小国家的发行授权,並且只占分成的百分之八十,预付款是二万美元。”

“最重要的是他们不会对我们的游戏进行干涉,甚至愿意从香江派人,当面跟我们交流。”

说完这话,郭闻舟和柯岩一时都亚麻呆住了。

他们听到了什么?!

卡普空?!

製作並且发行过《生化危机》《鬼泣》《鬼武者》的卡普空?!

全球顶尖游戏公司!

居然要发行他们的游戏!!

二万美元的预付款!

换成人民幣就足足有十六万!

要知道在陆恆的坚持下,关於暖雪完整的企划案他们早就看过了。

不夸张地讲这款游戏的预算最多不超过六万,也就是说现在游戏还没发行,他们就净赚十万?!

“我尼玛,我们什么时候这么牛逼啦!”郭闻舟抱头惊呼。

旁边的柯岩稍微冷静一些,却也还是难掩激动道:“那陆哥,你不打算占据欧美市场了吗?”

“不是不占,是要缓占、慢占、有计划的占,等我们的游戏在亚洲市场取得一定成绩,全球发行分成和移植分成最少还能上涨百分之五吧,到时候再跟其他游戏发行商谈,不香吗?”

“况且资本家都是逐利的,到时候肯定有更多发行商会找上门来,没必要非得在一棵树上吊死。”

陆恆耸耸肩,王颖帮他联繫的三家海外发行商,有两家都找到了他们。

不管是不是因为目標软体的面子,至少说明暖雪是有市场的。

他早就看不惯前世某些企业,为了赚钱恨不得用膝盖跪穿地球的举动。

一旦选择超过一个以上,那著急的就不应该是他们。

能站著把钱挣了,为什么要跪著?

“可是亚洲市场如果不算上霓虹的话,单机应该很难卖吧,万一销量不好我们岂不是要少赚很多?”郭闻舟马上提出新的顾虑。

“我们做的是pc单机,霓虹市场本来就不好卖,到时候先在其他亚洲国家打出名声,卡普空自然愿意帮我们做移植。”

陆恆说完,朝著洗手间走去。

剩下的两人面面相覷,旋即郭闻舟以迅雷不及掩耳之势,点开eidos的邮件,输入no,选择发送,一气呵成!

然后他神清气爽地起身,望著厕所。

表情带著意气风发的笑。

“老陆,我从来没觉得,你的装逼有像今天这样这么招人喜欢。”

......

“no?”

一天以后,在办公室里已经重开了十几把暖雪的迈克,当听到这个回答时当场脸就黑了下来。

面对表情古怪的主管,他不满道:“什么意思,他们不愿意跟我们eidos合作?”

“好像確实如此。”

想到之前迈克的信誓旦旦,大腹便便的主管,努力把嘴角压下去。

该死的上帝,这可不能笑啊!

其实他自己也搞不明白。

为什么一家名不见经传的小公司,会拒绝他们eidos的邀请。

而且还是以这么没有礼貌的方式。

能攀上他们这家全球知名游戏发行商的高枝,进而登上世界国际游戏的舞台,对他们华国游戏厂商来说,不应该是一种莫大赏赐和荣耀吗?

这样的態度要是换成霓虹,美利坚本土的游戏公司,他们倒是不觉得奇怪。

毕竟放眼全球,他们eidos其实也只是二线发行商,比不过像ea,索尼,微软这样拥有庞大发行渠道的顶级大厂。

但即使如此,他们面对华国游戏公司也应该是高不可攀的存在啊。

可结果人家就是简单干脆的拒绝了他们,实在是很让人困惑。

过了一时片刻,迈克沉声问道:“他们为什么拒绝,不想交出全球游戏发行权,还是不愿意修改游戏元素?”

主管回道:“他们什么都没说,只回復了一个no。”

闻言迈克眼神里闪过一丝不快,眉头也紧紧皱了起来。

他还真没想过,有朝一日他们eidos会被一家华国小破公司给拒绝。

“真是一群野蛮粗俗的黄皮猴子,不知深浅。”

“那,我们还要找他们吗?”主管试探性地询问。

迈克一时没有回答,他的目光放在电脑上暖雪的界面。

根据从业二十几年来的经验,他能判断出这款游戏有爆火的潜力。

因为这是一种前所未见,从未出现过的新游戏类型。

但一而再再而三地去找一家华国游戏公司,寻求合作机会,也確实不符合他们eidos的作风。

思量许久后,迈克嗤笑道:“布鲁斯,你太心急了,我们eidos,什么时候要主动去找一家华国小公司。”

“像这种小工作室到时候没有其他游戏厂商搭理他们,估计用不了多久他们自己就会给我们回信道歉,到时候我们还能拿得更多。”

......

跟卡普空亚洲区的代理人,敲定完具体的合作事项以后。

工作室所有人很快投入到了正式版的开发工作中。

因为这个年代还没有出名的肉鸽游戏。

所以作为主策兼任主程的陆恆,需要处处监督,一时间忙得晕头转向。

后面不得不又花钱找了几名便宜又好用的兼职大学生,用来处理一些重复性工作。

“老陆,这部分代码我已经传你电脑上了。”

“好。”

时间飞逝,这天陆恆正在跟柯岩確定boss战风格时,身后郭闻舟的声音传了过来。

“为什么要留这么多数值接口,目前游戏设计方面还没有確定下来吗?”

看著陆恆打著哈欠,坐到电脑前面,旁边的郭闻舟没走,专门给他泡了杯咖啡。

“跟设计没关係,不把数值写死是因为我要在外面包一层函数,弄上几个防盗炸弹。”

“防盗炸弹?”

郭闻舟眨眨眼。

盗版这个问题对於pc单机游戏来说,確实挺致命的。

不过开发商一般不会自己做防盗手段,往往都会交给发行商负责。

“卡普空的securom不好吗?”

陆恆回头看了他一眼:“你觉得那玩意好?”

郭闻舟瘪瘪嘴。

他也玩过几款卡普空在pc上发布的单机游戏,只能说体验还不如盗版。

不仅限制每份游戏能安装的机器数量,首次安装时还要联网激活,更噁心的是动不动还跟虚擬光碟机软体衝突,导致游戏闪退报错,根本就无法运行。

完全不如盗版点开即玩那么流畅。

一套流程下来,正版玩家花了钱,反而享受了低人一等的待遇。

“確实不怎么好,不过目前pc上,也没更好的防盗方法了吧。”

郭闻舟无奈嘆了口气,他们上款游戏就是死在盗版上。

现在pc主流的防盗手段都是序列號和在线激活,有时候也会在物理层面开掛,专门在光碟上製造“坏扇区”,让复製工具无法读取,用来光碟加密。

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