第7章 游戏发售(2/2)
至於效果嘛,从满大街的盗版就能看出来。
“不一定,还可以下毒嘛。”陆恆微微一笑。
“嗯?”郭闻舟发出声疑惑的声音。
站在旁边看了一会,发现实在看不明白以后,就转身去忙自己的事了。
这一个周下来,他对脱胎换骨的老陆那是心服口服。
现在老老实实地跟其他大学生一样,在给陆恆打下手。
有时候游戏技术上,他也会请教一些问题。
明明能难住他们几个小时的技术困境,结果拿给陆恆一看,人家隨口就能说出解决方法。
以至於好多大学生都开始在空閒时间,找陆恆请教毕设了。
没办法,这种现成的高技术力老师可不好找啊。
几个小时以后,陆恆拿著一个u盘走到郭闻舟的工位旁边。
“来,帮我测试一下。”
看著老陆把u盘,插入到电脑上,郭闻舟一边安装一边好奇地问。
“这么快就做好了?”
“给之前的demo版做了一套,你先看看能不能正常破解。”
郭闻舟耸耸肩,心里也有点好奇老陆自研的防盗手段。
十几分钟以后,看著成功进入游戏的界面,他得意地扭过头。
“老陆,你这防盗也不怎么行啊,不还是老一套safedisc的技术嘛,完全挡不住老夫的免cd补丁。”
陆恆挑挑眉,笑道:“別著急,你先玩一会。”
郭闻舟不明所以地眨眨眼睛,反正是大老板下发的工作,他也就正好心安理得地偷懒。
呸,什么偷懒!
他这是在测试游戏。
几分钟以后,测试游戏的郭闻舟很快就沉迷进去。
不得不说,暖雪一开始的企划案完全让他和柯岩摸不著头脑。
什么隨机被动,什么自动攻击,什么死亡永久掉落装备等等,都是跟这个时代反著来的设计。
好像生怕游戏卖出去。
可事实上,等游戏demo在老陆强行要求下做出来后,他们两个人玩得一个比一个还沉迷。
每次休息的时候,还要抱著电脑开一局。
哪怕只有一张地图,一个角色,但玩起来就是非常的上头。
先前所有的缺点加在一起,在老陆提出的完全隨机性下,全变成了优点。
每次升级后的奖励都不一样,只要运气好,搭配得当,五分钟就能体验到满屏割草的无双快感。
再配合上炫酷冲天的特效,完完全全是把情绪中枢中的多巴胺分泌给调动到了极限!
最重要的是在柯岩扎实的美术功底下,游戏虽然是俯视角像素,但全程都是古色古香的中式美学。
竹林,古城,庭院,雪原。
配合头戴斗笠,沉默不语的剑客,代入感直接拉满。
可这次郭闻舟玩了一会,却发现有点不对劲起来。
“誒,我飞剑怎么瞄不准啊?”
作为核心技术人员,郭闻舟自然明白,暖雪里能最快成型的流派就是万剑归宗流。
所以他这次一开始的被动道具选择,就是奔著这个流派去的。
结果好不容易等他把核心圣物剑谱、隨刃都收集完成以后。
还没等郭闻舟爽呢,他就发现,他的飞剑居然开始吃斋念佛啦!
悬浮在主角身后的数十道飞剑射出去,结果一点杀伤力都没有。
所有剑锋非得险象环生地从无数怪物中间射出,完全是老衲不杀生的样子。
这还是好的,毕竟隨著敌人增多,那飞剑再怎么射,总能伤到一些妖魔鬼怪。
可下面更离谱的事就发生了。
过了一会飞剑的射程越来越近,从开始的十米,变成五米,再到一米,最后乾脆变成一堆光点,打到怪物身上,人家一点感觉都没有,完完全全不痛不痒。
“我靠,你这咋做的?”
玩到现在,郭闻舟再察觉不到异样,他真可以去医院检查一下脑子了。
“在cpu寄存器层面上做出污点標记,只要反调试检测察觉到有解包软体运行,这个污点標记就会启动。”
“之后数值的每一次运算都会在污点標记下被悄无声息地修改,最后效果嘛,大概就是你现在玩到的这个样子。”
陆恆將暂停的游戏继续开启。
这个时候游戏里的主人公,已经开始不听使唤地左右移动了,飞剑也不再造成伤害,反而是在给周身怪物回血。
短短不到十秒,游戏里的主角就触发了战败cg。
“我去,你这招真够损啊。”打了个冷颤,郭闻舟忍不住感嘆一句。
试想一下,盗版组以为自己盗版成功了,兴致冲冲地玩了一会就开始刻印盗版光碟,指望著赚大钱。
结果拿到手的玩家,玩著玩著就发现有问题。
盗版光碟一张都卖不出去。
但这个时候光碟已经刻完了,再想破解,只能是硬著头皮再去找到反调试检测,光是这一步,先前的破解组就得亏上好几万。
“不止如此。”
陆恆露出一个阴险的笑:
“正式版到时候发出去,我加的反调试系统可不止一个,它们各自的触发条件也完全不一样,没触发之前,这些反调试系统就和正常的代码没什么区別。”
“一旦触发,它们就会开始根据不同的触发条件依次『下毒』。”
“第一层触发条件是游戏运行到三十分钟以后开始,第二层条件是击杀到五百个单位开始,第三层是检测到第一层被刪除之后开始。”
“这样的反调试我要加七层,在大量的防盗代码中,找到少量游戏设计,这一套流程下来,你猜盗版想破解这款游戏,来来回回得花多少钱?”
郭闻舟听完愣了许久,方才大惊失色地赶忙把柯岩手里的非常可乐抢过来。
单膝跪地,开始顶礼膜拜。
“老陆,杀人诛心还是你会啊!”
伸了个懒腰,不接郭子的戏,既然防盗手段没什么问题了。
陆恆自然要投入到其他工作当中。
“陆哥,开场剧情介绍要用什么,水墨画还是皮影?”
“皮影融合水墨,不做动態,搭配配音给几张ppt就好,待会我给你说怎么设计。”
“陆老板,这个音效你看行吗?”
“wav太占性能了,用direct,背景音乐换成mid,这样能节省很多的存空间i。”
“陆哥,上次我们联繫的几个中戏学生回电话了,他们问还要不要其他语言的配音。”
“不用,目前海外市场只做英文就好。”
“陆哥......”
......
......
在紧锣密鼓的研究开发中,几个月的时间转瞬即逝。
风行者工作室第二款游戏,暖雪终於製作完成。
经过卡普空亚洲的测试、翻译、分级、印刷、装盘等一系列工程以后。
11月17日,正式发售!