第6章 NO(1/2)
一进入游戏,迈克的表情就带有明显的讥讽意味
因为这款试完demo的画面效果实在是太差了。
在这个所有游戏开始朝著3d全面转型的时代,『暖雪』低劣的像素,粗糙的建模,劣质的画面,非常符合他对华国游戏厂商的印象。
穷,技术力低,完全看不出爆款游戏的优点。
可无精打采玩了一会以后,迈克本来的嘲笑不见了,反而是眼神越来越严肃。
放在菸灰缸上的雪茄一口没抽,按键盘的速度却是越来越快。
噼里啪啦的声音,不绝於耳。
“该死!敌人怎么越来越多了,这搭配为什么没用!?”
旁边主管好奇地瞥了一眼。
因为他发现,虽然迈克嘴上骂骂咧咧,但手里的操作却一直没停过。
一双盯著屏幕的眼睛越来越入迷,整个人恨不得都钻进电脑里。
忍不住靠近看了一眼。
主管刚瞥到屏幕,就看见游戏中间的持剑小人,因为闪避不及时被周围密密麻麻的漂浮头颅杀死。
然后一串血色的字符,还十分嘲讽地出现。
“you are dead!”
预感不妙,他急忙把脑袋收了回来。
“法克!酸萝卜別吃!这该死的游戏为什么没有那该死的攻略。”
迈克叼起雪茄,又马上开了一局。
这个时候旁边的主管看不下去了,忍不住咳嗽提醒道:
“迈克先生,你觉得这游戏怎么样?”
“什么?”迈克就回头看了一眼,然后——
“you are dead”
“法克魷,酸萝卜別吃!!”
重重地把电脑合上,迈克对主管挥了挥手。
“跟这家工作室发封邮件,就说他们的全球发行权我们要了,按照先前惯例分成,但是这里面的游戏元素要进行修改,需要换成我们大英熟悉的元素。”
“比如吸血鬼,狼人,丧尸,驱魔师什么的,反正这是他们的工作,最多两个月我们就要看到成品。”
主管点点头,刚打算转身又忽然问道:“那迈克先生,他们如果不同意的话?”
迈克不屑一笑:“你太不专业了乔伊,华国人不会不同意的,只要能赚钱,他们不在乎游戏里面有什么。”
“再说你觉得这种小工作室会不期望跟我们eidos合作,我可以给你保证,你把邮件发过去没一天的时间,他们马上会十分激动地表示他们很荣幸跟我们合作。”
“您说的有道理。”主管点点头,离开办公室。
......
“我尼玛老陆,这引擎代码是你写的啊,你什么时候变得这么厉害了?!”
另一边风行者工作室內。
看著电脑上的一行行代码,郭闻舟的眼里止不住的惊愕。
游戏策划优秀也就算了,结果代码还这么强。
说好的一起拼积木,一周时间,你怎么把高达给端出来啦?!
他好像才是主程吧?!
主策就老老实实干主策的活啊,你把主程的活抢了,主程干什么?!
这显得我多没用!
“我们游戏最大的技术难点就是如何实现多单位同屏,市面上又没有合適的2d引擎能直接拿来用,所以为了保证性能调优,没办法洒家只能先靠著sdl手搓一个简陋版。”
陆恆十分凡尔赛地摊了摊手。
站在他前面的郭闻舟一脸严肃地看著他,半晌说不出一句话。
他妈的,这个人好囂张啊,想揍他!
但是人家又確实厉害!
所以只能暗暗生气!
不对!
游戏引擎还没搓出来,这是不是说明他可以光明正大地偷懒啦?!
“所以你目前的工作就是先根据企划案把文本脚本写出来,这样到时候引擎完成以后,可以直接导进去。”
陆恆挑了挑眉,郭闻舟脸色立马一沉。
“行吧,我就知道我躲不过。”
陆恆阴谋得逞地笑了笑。
其实他知道郭闻舟也就开个玩笑。
真要让他閒下来,他绝对是最难受的那位。
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