第九章 免!费!(2/2)
“还有一个问题,”她抬起头,“这些游戏的定价策略是什么?付费下载?还是內购?”
陈思深吸一口气,他知道接下来的这个决定可能会让在场的所有人都觉得他疯了。
“全部免费。”他说。
会议室里顿时安静下来,所有人面面相覷。
“免费?”赵磊第一个开口,声音难以置信,“陈总,八款游戏,全部免费?一分钱都不收?”
“一分钱都不收。”陈思頷首道。
“陈总,”坐在角落里的一个年轻人举起手,陈思记得他叫钱瑞,是市场部唯一的剩下来的员工,“免费的话,我们怎么盈利?伺服器成本,带宽成本,推广费用……这些都是实打实的支出。八款游戏同时上线,光伺服器成本一个月就得几十万!”
“我没说不盈利,”陈思说,“我只是说游戏本身免费,盈利模式靠gg。”
说到这里,他在投影屏幕上点开了一个界面。
“你们看,每款游戏都內置了gg系统。玩家在游戏中失败后,可以选择观看一段gg来復活继续游戏。这是完全自愿的,不想看gg可以不看,游戏照样能玩,只是不能復活而已。”
赵磊皱起眉头:“gg收入能撑得起伺服器成本吗?”
“初期可能刚好打平,”陈思说,“但这只是开始。等用户量起来了,gg单价自然就上去了。而且……”
他话锋一转。
“gg不是目的,积累用户才是。你们想想,一个新平台,没有任何知名度,第一款產品就收费,会有多少人愿意掏钱?”
没有人说话。
“但如果免费呢?”陈思继续说,“零成本下载,零成本试玩。用户没有任何心理负担,点一下就能玩。只要游戏足够好玩,他们就会留下来,会分享给朋友,会在社交平台上討论。”
说到这里,他轻笑一声。
“这个世界上,最贵的东西就是免费的。免费意味著最大的用户基数,最强的传播力,最快的增长速度。”
“可是,就算用户量起来了,光靠gg能撑得住长期运营吗?”钱瑞还是有些犹豫。
“这只是第一阶段的盈利模式。”陈思说,“你们有没有想过,后续的內容更新怎么做?”
他在白板上画了一个简单的流程图。
“比如说《植物大战殭尸》,我们现在提供的是完整的前期关卡,全部免费。等用户通关了,喜欢上了,我们再推出新的关卡包——这些附加內容,还是免费。”
“还是免费?”钱瑞的声音拔高了。
“对,免费,但有一个条件。”陈思转过身,在白板上写下了几个字。
邀请解锁。
“想要解锁新的关卡包,玩家需要邀请一定数量的新用户註册漩涡平台並体验游戏。邀请三个人,解锁第一个dlc;邀请十个人,解锁第二个;邀请二十个人,解锁全部后续內容。”
会议室里安静了下来。
许秋怡最先反应过来,她放下笔,眼睛微微发亮。
“病毒式传播。”
“对。”陈思点头,“每一个想玩新內容的玩家,都会变成我们的推广员。一个人邀请二十个新用户,一百万个核心玩家,就能带来两千万的新用户。这比任何gg都便宜,比任何推广都有效。”
赵磊倒吸了一口凉气。
“这个策略……太狠了。”
“还有更狠的。”陈思说。
他点开了系统后台的一个界面,上面是一个简洁到近乎简陋的登录页面。
“所有游戏,都必须註册漩涡平台帐號才能玩。没有游客模式,没有快捷登录,想玩游戏?先註册。”