第十章 拼夕夕式推广(1/2)
“这不会劝退用户吗?”有人小声问。
“会劝退一部分,”陈思承认,“但留下的,都是真正想玩的用户。而且——註册流程我做了极简设计,手机號加验证码,十秒钟搞定,没有任何多余的步骤。”
说完这句话,陈思又忍不住暗暗吐槽前世steam註册的繁琐。
dota2在国內,註册这一步就卡住了很多想要入坑的人。
他抬起头,看了一眼在座的所有人。
“你们知道这意味著什么吗?”
许秋怡接过了话头。
“意味著每一个玩我们游戏的用户,都是我们的註册用户。我们有他们的手机號,有他们的行为数据,有他们的游戏偏好。以后推出新游戏的时候,可以直接触达他们。”
“没错。”陈思笑了,“而且不只是游戏,漩涡平台不只是个游戏下载站,它是个完整的生態系统。”
他在白板上画了一个大圈,里面写上了几个关键词。
“游戏社区、玩家论坛、战绩排名、好友系统……所有功能都在这个平台上。用户在这里討论攻略,分享心得,互加好友,约战开黑。”
他把笔放下。
“到那个时候,漩涡平台就不再只是一个游戏下载渠道了。它会是玩家的聚集地,是游戏文化的核心。”
会议室里沉默许久,赵磊最先开口,声音有些沙哑。
“陈总,你这些想法……想了多久?”
“挺长时间。”陈思笑了笑,没有正面回答。
许秋怡看著他的侧脸,心中忍不住泛起波澜。
这个年轻人,远比她想像的要深沉。
他不是那种只会烧钱的富二代,他对產品的理解,对市场的判断,对用户心理的把握——甚至比很多在行业里摸爬滚打多年的老江湖还要精准。
“还有一点,”陈思补充道,“这个世界的游戏行业,还没有人真正理解『免费』这两个字的价值。所有人都觉得游戏就是卖拷贝、卖点卡、卖数值。但真正的大市场,在免费里。”
他转过身,在白板上写了一个词。
dau。
“日活跃用户,”他说,“这才是衡量一款免费小游戏游戏价值的核心指標。月活用户意味著流量,流量意味著品牌价值,品牌价值意味著你未来的每一款產品,起点都比別人高。”
他把笔放下,拍了拍手上的粉笔灰。
“所以,我的决定是,八款游戏全部免费,全渠道上线,但必须註册漩涡平台才能玩,一个例外都没有。”
会议室里的大家你看看我,我看看你。
最终,还是许秋怡第一个开口。
“我同意陈总的决定。”
所有人的目光都转向了她。
“我在游戏行业干了快十年,”许秋怡说,“见过太多公司死在第一款產品定价太高上,用户连试都不愿意试,你的游戏做得再好有什么用?免费,是让用户跨过那道门槛的最好方式。”
她看了一眼陈思,唇角轻轻勾起。
“更何况,陈总说得对——免费,才是最贵的。”
钱瑞低著头,过了好半天,最终还是接受了陈思的说法。
“行,那我这边开始准备渠道对接的事情。不过——平台的註册流程真的没问题吗?用户会不会觉得麻烦?”
“不会。”陈思很篤定,“我做了极简设计,整个註册流程只有两个步骤。而且註册完之后,用户会发现一些惊喜。”
“什么惊喜?”
陈思笑了。
“等上线了你们就知道了。”
会议又持续了大约一个小时,討论了一些执行的细节。
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