第三十五章 新家的第一天(2/2)
陆舟站在旁边看了会儿:“可以试试用噪声算法配合规则约束。
先生成基础地形,再用规则进行修正,確保主要路径畅通。”
“这个方法可行。”
马强立即开始演算:“把地图分块处理,每个区块设置不同的参数,这样既能保证隨机性,又能控制生成质量。”
下午两点,手游部门的主美术杨驥来找陆舟討论美术风格。
他也是新加入工作室的,原来在完美世界工作,但深感完美世界的工作氛围压抑,於是选择跳槽。
他打开平板电脑,展示了几张精心绘製的设计图。
“《神庙逃亡》准备用偏写实的风格,但会优化性能。”
他放大一张场景图:“角色和场景用中等面数,主要靠贴图和光影提升质感。
我们测试了几种著色器方案,这个版本在主流机型上都能流畅运行。”
陆舟仔细翻看著设计图:“可以。注意通道的光照要做出层次感,越往后越要有紧张氛围。
障碍物的设计要醒目,让玩家能及时反应。”
“《保卫萝卜》打算用全卡通渲染,”
杨驥切换到另一组图:“色彩要明亮活泼,角色造型要可爱。
我们设计了二十多种炮塔造型,每种都有独特的攻击动画。”
他演示了一段炮塔攻击的动画预览:“注意不同炮塔的攻击特效要有明显区別,让玩家一眼就能分辨。
比如这个冰冻塔会发射蓝色射线,被击中的怪物会减速並结霜。”
“这个方向不错。”
陆舟把平板还给他:“特效可以再夸张些,要让人一眼就看出不同炮塔的作用。”
傍晚五点半,陆舟接到一个电话。
他听完后沉思片刻,把马强和夏晚晴叫到办公室。
“是猪厂的投资总监,”
陆舟放下手机:“想约个时间见面,谈投资的事。”
马强皱眉:“他们这是看我们发展不错,想来分一杯羹?”
“估计是。”
陆舟点头:“还有盛大的一个副总也托人递了话,想聊聊战略合作,连久游的人都找过来了。”
夏晚晴有些担心:“我们要接受投资吗?”
“不。”
陆舟回答得很乾脆:“但可以见一见,听听他们开什么条件,了解下市场的看法。
也能看看这些大厂最近在关注什么。”
他看向马强:“回话约在下周,你和我一起去。
记住我们的底线,不接受控股,不签对赌。”
马强会意:“明白,就是去摸摸底。”
下班前,陆舟在办公室转了一圈。
手游部门已经分成两个小组开始工作,白板上画满了设计草图。
程序组在调试新的地形生成算法,已经解决了几个关键技术难点。
美术组在测试不同的渲染效果,电脑屏幕上闪烁著各种顏色的光影。
在楼梯口,他遇到正要下班的黄睿。
“两个新项目都启动了,”
黄睿匯报:“按照计划,我们很快能出第一个测试版本。
《神庙逃亡》组已经在搭建第一个关卡原型,《保卫萝卜》正在进行基础怪物和炮塔的设计。”
“好,”
陆舟点头:“注意把控进度,质量优先。特別是操作手感,要反覆测试。”
回到办公室,他整理完当天的工作记录。
窗外,夕阳的余暉映在高楼的外立面上,泛著金色的光泽。
楼下街道的车流开始增多,晚高峰即將开始。
新办公室的第一天,在充实的工作中结束了。各个项目都在稳步推进,团队也逐步適应了新的工作环境。
虽然即將面对投资机构的邀约,但陆舟心里很清楚自己的方向。
现在的梦舟,需要的是专注发展,而不是急著找靠山。