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第三十五章 新家的第一天(1/2)

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搬家后的第一个周一,马强推开新办公室的玻璃门时,刚好是八点四十分。

他手里拎著包子和豆浆,站在门口环视了一圈。

宽敞的办公区里,阳光透过落地窗照进来,在浅灰色的地毯上投下明亮的光斑。

他走到自己的工位前,放下早餐,习惯性地检查了一遍显示器的连接线。

新办公桌比之前宽大了不少,足够同时摆放两台显示器。

“这么早?”

黄睿第二个到,手里拿著两杯咖啡,递了一杯过来。

“新开的。”

马强接过来尝了一口,温度刚好:“味道不错,以后就这家了。”

两人走到伺服器机房外,透过玻璃看了看里面整齐排列的机柜。

新採购的设备运转稳定,指示灯规律地闪烁著绿光。

“昨晚的稳定性测试全部通过,”

马强看了眼手里的检测报告:“连续十二小时高负载运行,零错误。”

黄睿满意地点头:“手游部门今天要开项目启动会,陆总交代了两个新任务,等会儿你也来听听。”

九点过后,办公室渐渐热闹起来。

罗可佳和赵鹏在休閒区调试新到的测试设备,把游戏主机连接到新安装的大屏电视上测试效果。

夏晚晴带著美术组的人在整理资料架,把厚厚的参考资料分门別类放好。

杨斌正在调试新配的数位屏,测试压感笔的灵敏度。

陆舟九点半准时出现,他拎著笔记本包,先在各处转了转,看了看新工位的布置情况。

然后在会议室门口停下脚步:“五分钟后开会,手游部门开会。”

手游部门的二十九个人很快到齐,陆舟打开投影,屏幕上显示出两个简单的標题。

“今天启动两个新项目。”

他切换幻灯片:“第一个是《神庙逃亡》,核心是跑酷玩法。

主角在古老遗蹟中逃亡,需要躲避障碍,收集物品。”

他看向黄睿:“具体玩法和关卡设计,你们部门来完善。

我的要求是操作要流畅,节奏感要强,要让玩家有持续挑战的欲望。”

黄睿立即接话:“明白。我们会先做操作原型,重点调试转向和跳跃的手感。

刘策,这个项目你来负责,先把基础移动逻辑做出来。”

刘策是个戴黑框眼镜的策划,新加入工作室的,从猪厂跳槽过来的。

他快速记录著要点:“我们会先设计几种不同的障碍物组合,测试玩家的反应极限。”

陆舟切换到下一张幻灯片:“第二个是《保卫萝卜》,塔防类。

玩家要布置各种防御塔,保护地图中央的萝卜不被怪物偷走。”

他补充道:“美术风格可以往可爱路线走,但策略性不能弱。

炮塔的类型和怪物特性要设计出配合关係,让玩家需要思考布局。”

负责这个项目的李云举手提问:“怪物波次的难度曲线怎么把握?是线性增长还是阶梯式提升?”

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“这个问题你们部门自己研究。”

陆舟说:“先做几版方案,测试后再调整。

记住,前期要让新手能上手,后期要给老手挑战。”

黄睿在笔记本上快速记录:“两个项目都按这个方向推进,刘策带一组十个人做《神庙逃亡》,李云带二组十一个人做《保卫萝卜》。

其他人员继续维护现有游戏,每周我要看到进度报告。”

会议持续了四十分钟。散会后,各个小组立即开始行动。

刘策组围在白板前討论关卡设计,李云组则在电脑上绘製怪物路线的示意图。

陆舟来到程序组区域,马强正在白板上画算法图,旁边围了五六个程式设计师。

“沙盒项目的地形生成遇到点问题,”

马强指著白板上复杂的流程图:“完全隨机生成的地形经常出现无法通行的区域,玩家会被卡死。”

一个年轻程式设计师提出方案:“可以加个检测机制,生成后自动修復问题区域。”

“那样效率太低,”

马强摇头:“最好在生成算法层面解决。”

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