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第7章 关穀神奇(2/2)

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这个过程中,白夜也发现这个世界通讯技术和信息技术的发展速度,要比前世的技术发展的更快一些,晶片、显卡等数码硬体的规格,已经和白夜印象中2015年前后的水平相近。

不过软体方面的水平,却似乎只有2012年左右的水平。

其他方面,暂时与白夜前世的那个世界相比变化不大,风口主要还是出现在网际网路、科技、游戏、文化等產业。

不过,各个官网做得比他印象中2023年的水准都要好不少——至少版权的查询、註册方面,比前世要方便的多。

就是打版权官司的时候,似乎依旧还是要面临创作过程举证难、委託/职务作品爭议、相似性判定模糊、损害计算困难、赔偿金额稀少等等方面的麻烦。

所以,白夜短暂的思索后,决定首选游戏行业、其次就是文娱行业。

没別的原因,就是觉得方便以小博大的同时,也方便彻底亏光。

以小博大,是因为虚擬產品的復刻和传播的成本比实物產品要低的多,一首歌、一款游戏只要完成了製作,后续就只有渠道方面的成本。

方便亏光,是因为实体行业赔了,还能变卖固定资產,赔得不够彻底——就比如他配的这台电脑,就算是公司的“固定资產”。

而游戏、文娱等行业赔了,一堆没有人要的虚擬產品就一文不值,可以彻底的亏光。

確定了方向之后,白夜就开始准备做游戏了。

或许是因为硬体发展的更好,相关的企业也更多的原因,国內外的游戏引擎的发展也比前世的水平要高一些。

就是依旧没有几个品牌是白夜熟悉的名字。

所以,在查阅了一下各个引擎的风评和收费標准后,白夜选择了国內目前风评最好,具有开源性质的“同心引擎”。

这个游戏引擎的社区之中,各种模板的种类还是比较多的,各种游戏类型的常见功能,都可以轻鬆的找到。

像模擬驾驶、格斗、射击、rpg等热门类別的游戏,都有一些价格低廉的通用的模板。

比如说白夜要做一个射击小游戏的话,只需要购买一个最多两三万的基础模板,就可以实现准星、开枪、標靶、换弹、计分等一系列基本功能。之后只要再买一些美术资源贴上去,就算是做出来了一款玩法非常单一的简易射击游戏。

当然,看起来会比微信小游戏还要粗糙,也不大可能有太多的收益。

而如果要想做复杂的功能,让游戏有更多的机制,就得学习一些程式语言,利用游戏引擎的高级功能去实现。

一些相对复杂的游戏机制,还是需要有专业的编程技术,或者请专人完成,才能够完好的嵌入到游戏当中。

毕竟编程不是单纯的搭积木,多个模板想要整合成为一个稳定的游戏,不是简单把几个模板的代码硬塞在一个文件夹里就行了。

想要保证游戏稳定运行,是少不了测试、优化这一步的。

而哪怕经过了各种测试和修改,也只是可以在一定程度上避免功能耦合过程中出现的各类bug,而不能彻底地杜绝。

当然,白夜现在这个起步阶段,只要游戏能跑,就可以不用太在意优化的问题。

而他虽然不太懂代码,不过结合网站上的教程,去实现套用现成的游戏模板,或者改动美术资源,移动按钮布局,这些相对比较简单的操作,他还是会的。

所以太复杂的游戏不好说,但是简单的单机游戏,白夜还是有把握做出来的。

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