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第8章 开车(1/2)

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简单的扫了一下热门引用榜,又回忆了一下上辈子看小说和视频听说的游戏后,白夜想到了几个低成本的游戏——“掘地求升”、“沙漠巴士”、“走廊模擬器”、“树模擬器”以及“banana”。

其中最容易做的,就是另类鬱金香骗局的“banana”。

但是,系统显然不会让白夜用系统资金去打这个擦边球,所以最先排除这个游戏。

然后,是只有一条走廊要做的“走廊模擬器”,和只需要弄一个3d的树,最多加上天气和昼夜的“树模擬器”。

不过,这俩虽然可能可以成功地通过游戏平台的审核,在游戏商店上架,但是那关大概率会过不去。

因此,在排除了上面那些整活的之外,“沙漠巴士”就是一个虽然简单,但是基本还算完整的游戏。

並且,比起看似製作隨意,但是需要专门设计关卡地图,保证玩家可以通关甚至可以速通的“掘地求升”,沙漠巴士显然要好做的多。

游戏画面参考.jpg

夜晚画面参考.jpg

白夜只需要在热门的通用功能模板榜单之中,购买一些汽车驾驶模块和道路模块,那么这个游戏的主体功能就算是完成了。之后只要再加上背景图、天气变化、昼夜转化、音乐电台的功能,就可以凑出一套“沙漠巴士”。

不过单纯购买那些模块的成本,可能也就几百块,但是调整优化却並不简单,特別是对白夜这种非编程专业人士来说。

另外,因为游戏大部分採用通用模板,模型撞脸的概率极大。

当然,对於白夜来说,这也不是什么大问题,只要定製一些美术资源进行替换,將基础的美术素材变成白夜自己的就行。

这方面也不需要白夜去自学绘画,只需要整理一下需求,然后外包给关谷以及他的“师门”就行。

白夜相信在2009年的时候,一千块一张原画的预算,足以打动作为单亲爸爸又疯狂兼职,具有“人体相机”之称的大师兄,进而让白夜在短时间內,就获得足够质量和数量的“美术素材”。

正好,白夜也可以利用“与美术的沟通洽谈需求”和“调整优化游戏”的理由,合理的消耗一波製作时间,从而延后游戏的正式发布时间。

进而避免像裴总一样,几分钟购买完了素材,两个小时完成了游戏,两三天顺利的过审。

然后在剩下的十天中,眼睁睁的看著游戏莫名其妙的爆火、销量激增,並一步步將他的暴富梦碾得粉碎。

当然,如果游戏无法通过审核,系统就会自动延期结算,甚至可能会判定白夜违规。

也因此,白夜虽然准备拖游戏的开发进度,不那么快的把游戏放出去,但是这游戏至少得通过审核、並成功上架。

所以,哪怕再怎么隨意、摸鱼,基本的功能还是得做完整的,游戏也是得保证上架销售的。

因此,白夜做了一个预期十天的开发计划。

加上搬家用的两天,也就是准备在结算周期第十二天的时候,才发布游戏。

按照各个平台的审核流程,基本上到时候发布成功的游戏,就只会有四十八小时到六小时的销售时间,完全是稳贏的局面。

……

计划的第一步,先是联繫关谷,问他接不接私活,如果不接的话,有没有认识的画师可以帮他画一些美术素材。

不出所料的得到了大师兄的联繫方式之后,白夜將事先整理好的文档发了过去,然后就开始“游戏製作”。

一开始的时候,白夜本著能拖一点儿时间算一点儿的想法,在和杜俊(大师兄)沟通完约稿的事情后,就开始搜寻各种教程,比如“如何用同心引擎製作场景地图”,“同心引擎如何实现赛车小游戏”……

就是这个学习的过程,属於是看十分钟教程,就去看一集动漫“放鬆精神”。

第一天混过去了之后,当他再次打开视频的时候,系统就警告白夜不能继续“消极怠工”。

没有再继续拖延的理由后,白夜就购买了基础的车辆驾驶模板和场景模版,並完成了初步的部署。

这样一来,游戏的主体框架就差不多有了。

然后剩下的时间里,白夜就开始慢慢的“测试”与“优化”。

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