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第1章(2/2)

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“一个平平无奇的骷髏怪要我20建造点?

“一个最低等级的游戏引擎要我50点?抢呢!?

“而且就这种质量?你就指著你爹坑!”

夏问秋笑了。

人在无语的时候,真的会笑。

“我原谅了原主,真的。”

“能够用100建造点搞出这么一个迷宫,了不起,真的!”

巧妇难为无米之炊。

就这点素材,狗看了都摇头!

摇了摇头,將杂念扔掉,夏问秋总结道:

“因为设计师素材匱乏、想像有限、能力不足,秘境便枯燥乏味,没有趣味。”

“挑战者通关后几乎没有什么情绪波动。”

“设计师收割不到多少情绪,便得不到什么提升,甚至出现入不敷出的情况。”

“最后恶性循环。”

“但是我不一样。”

夏问秋已经发现了自己脑袋里发生的变化。

他竟然可以清晰地记得前世地球上所有的游戏!无论是神作还是粪作!

“前世的游戏一旦来到这个世界,那就是绝对的降维打击!”

夏问秋心头火热,已经不禁畅想著用各种神作收割亿万情绪值的美好画面。

然而。

当他回过神来,看著面板上一滴不剩的建造点,心情顿时五味杂陈。

“那我现在玩个锤子?”

“刚穿越过来,我进斩杀线了?”

饶是夏问秋向来乐观,此刻也不禁头疼。

原主把建造点用完了,他用什么?

一旦地下城设计师的秘境长期无人问津,那么便会面临入不敷出的情况。

最后往往成为社会底层,能进厂打螺丝都算是好的了。

一想到这,夏问秋心底便泛起一阵寒意。

『不要!我绝不要打螺丝啊!』

冷静下来后,他突然惊奇地发现。

他不是单纯地只记得前世的游戏!

而是记得所有的细节!

包括它们的製作方法、底层代码、美术资源等等。

甚至连市面上的各种游戏引擎他都一清二楚!

可以说,他现在比它们的製作者都更了解它们!

而地下城的控制台,是可以手搓各种美术、音乐、甚至是引擎素材的!

也就是说。

就算现在的他一穷二白,他也可以手搓出来一款游戏!

当然。

仅限於小游戏。

手搓秘境是需要消耗精神力的。

他现在的精神力受限於境界,非常的匱乏,还不足以支撑大型秘境的製作。

按捺住心中的激动,夏问秋闭上眼睛,开始从海量的游戏库中搜寻合適的游戏。

“体量必须要儘可能的小.....”

“游戏必须要有挑战性......”

“要有趣、要能够最大限度地收割情绪值......”

“为了长远发展,前几款游戏最好是收割同一类別的情绪值,先吸引一批固定受眾......”

层层筛选之后,夏问秋的脑海里逐渐浮现出一个画面。

画面中,仅有一座简陋的石头山、一个陶罐、一把铁镐、一颗光头......

“就决定是你了!”

“掘地求升!”

夏问秋眼前一亮。

这款游戏,无疑从各个方面满足了他的要求。

同时,他也確定好了前几款游戏的主题——道心考验。

每个职业都有各自的道,求道之心越坚定,走得也就越远。

锻炼求道之心,是每个职业的必修课。

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不过多时,他便將秘境製作完毕。

为了更好地適应本地环境,他还做了適当的本地化调整。

就在这时,夏问秋注意到自己还没有设置地下城標语。

所谓標语,就类似於前世某讯的“用心创造快乐”,可以说是地下城的核心宗旨。

夏问秋思索了一会儿,嘴角勾起一抹微笑:“游戏嘛,最重要的是带来笑容。”

很快,他便將標语设置完毕。

从今往后,每当挑战者进入夏问秋的地下城,在传送的过程中,便能看到一道金色的標语:

目標是为地下城挑战者带来笑容!

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