第1章(2/2)
“一个平平无奇的骷髏怪要我20建造点?
“一个最低等级的游戏引擎要我50点?抢呢!?
“而且就这种质量?你就指著你爹坑!”
夏问秋笑了。
人在无语的时候,真的会笑。
“我原谅了原主,真的。”
“能够用100建造点搞出这么一个迷宫,了不起,真的!”
巧妇难为无米之炊。
就这点素材,狗看了都摇头!
摇了摇头,將杂念扔掉,夏问秋总结道:
“因为设计师素材匱乏、想像有限、能力不足,秘境便枯燥乏味,没有趣味。”
“挑战者通关后几乎没有什么情绪波动。”
“设计师收割不到多少情绪,便得不到什么提升,甚至出现入不敷出的情况。”
“最后恶性循环。”
“但是我不一样。”
夏问秋已经发现了自己脑袋里发生的变化。
他竟然可以清晰地记得前世地球上所有的游戏!无论是神作还是粪作!
“前世的游戏一旦来到这个世界,那就是绝对的降维打击!”
夏问秋心头火热,已经不禁畅想著用各种神作收割亿万情绪值的美好画面。
然而。
当他回过神来,看著面板上一滴不剩的建造点,心情顿时五味杂陈。
“那我现在玩个锤子?”
“刚穿越过来,我进斩杀线了?”
饶是夏问秋向来乐观,此刻也不禁头疼。
原主把建造点用完了,他用什么?
一旦地下城设计师的秘境长期无人问津,那么便会面临入不敷出的情况。
最后往往成为社会底层,能进厂打螺丝都算是好的了。
一想到这,夏问秋心底便泛起一阵寒意。
『不要!我绝不要打螺丝啊!』
冷静下来后,他突然惊奇地发现。
他不是单纯地只记得前世的游戏!
而是记得所有的细节!
包括它们的製作方法、底层代码、美术资源等等。
甚至连市面上的各种游戏引擎他都一清二楚!
可以说,他现在比它们的製作者都更了解它们!
而地下城的控制台,是可以手搓各种美术、音乐、甚至是引擎素材的!
也就是说。
就算现在的他一穷二白,他也可以手搓出来一款游戏!
当然。
仅限於小游戏。
手搓秘境是需要消耗精神力的。
他现在的精神力受限於境界,非常的匱乏,还不足以支撑大型秘境的製作。
按捺住心中的激动,夏问秋闭上眼睛,开始从海量的游戏库中搜寻合適的游戏。
“体量必须要儘可能的小.....”
“游戏必须要有挑战性......”
“要有趣、要能够最大限度地收割情绪值......”
“为了长远发展,前几款游戏最好是收割同一类別的情绪值,先吸引一批固定受眾......”
层层筛选之后,夏问秋的脑海里逐渐浮现出一个画面。
画面中,仅有一座简陋的石头山、一个陶罐、一把铁镐、一颗光头......
“就决定是你了!”
“掘地求升!”
夏问秋眼前一亮。
这款游戏,无疑从各个方面满足了他的要求。
同时,他也確定好了前几款游戏的主题——道心考验。
每个职业都有各自的道,求道之心越坚定,走得也就越远。
锻炼求道之心,是每个职业的必修课。
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不过多时,他便將秘境製作完毕。
为了更好地適应本地环境,他还做了適当的本地化调整。
就在这时,夏问秋注意到自己还没有设置地下城標语。
所谓標语,就类似於前世某讯的“用心创造快乐”,可以说是地下城的核心宗旨。
夏问秋思索了一会儿,嘴角勾起一抹微笑:“游戏嘛,最重要的是带来笑容。”
很快,他便將標语设置完毕。
从今往后,每当挑战者进入夏问秋的地下城,在传送的过程中,便能看到一道金色的標语:
目標是为地下城挑战者带来笑容!