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第1章(1/2)

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【到底有没有又有意思又有难度的地下城啊?】

【唉,今天又轻鬆攻略了三座地下城,地下城设计师,你们到底行不行啊?】

【地下城设计师不愧是最垃圾的辅助职业,攻略了一天地下城,既没有挑战性又没有趣味性,我的修为甚至动都没有动誒!】

夏问秋刚穿越过来便看到【地下城】论坛里层出不穷的嘲讽贴。

短暂的懵逼后,融合了原主记忆的他弄清楚了现在的情况。

这是一个拥有超凡力量的奇幻世界。

在成年后,人们可以转职成战士、法师、召唤师等战斗职业。

也可以转职成牧师、锻造师、炼药师等辅助职业。

其中。

地下城设计师是一个特殊的辅助职业。

也是公认的“十大垃圾职业之首。”

这也是夏问秋目前的身份。

一个刚转职不久的新手设计师。

不同於杀怪升级的战斗职业,也不同於提供增益的传统辅助。

地下城设计师通过製作地下城秘境,让其他的职业者来挑战秘境。

挑战者经歷冒险变得更强。

而挑战者在挑战地下城的过程中產生的各种情绪,则会被设计师所吸收,成为变强的经验。

“製造秘境......”

“这不就是游戏吗?”

夏问秋了解了秘境的性质后,面色有些古怪。

这秘境和游戏有什么区別?

无非就是设计师能够做到让挑战者(玩家)百分百的身临其境。

就像是小说里的全息游戏一样。

“那为什么这会是下水道职业?”

明白了秘境的性质之后,夏问秋瞬间產生了疑问。

按照【製造秘境——挑战者挑战——收割挑战者情绪】的路径来看,再没有职业比设计师更轻鬆了吧?

只需要做一些游戏收割情绪,便能躺著升级。

这哪里是什么下水道,这简直就是神中神职业啊!

带著疑问,夏问秋翻遍了论坛,最终得到了答案。

“原来是设计师太菜了。”

或许是受限於这个世界贫瘠的文娱產业、或许是受限於这个世界单调乏味的歷史、亦或许是受限於当地人的想像力......

总之。

这个世界的地下城秘境,一个个都枯燥、乏味、缺乏游玩性、挑战性。

就拿今天原主製作的一层秘境来说吧。

只是一个单纯的迷宫,安排了几条岔路,加上几个平平无奇的骷髏怪物以及两个没有创意的坑洞陷阱。

拿著大剑的战士闯进来后,都还没怎么过癮,就已经开著无双,將怪物与宝箱洗劫一空,扬长而去。

哦对了,离开的时候,他还顺便打了个一星差评。

这著实把原主的小心臟伤得不轻。

气急攻心之下,竟然当场猝死。

让肘击大运失败的夏问秋来了个鳩占鹊巢。

“不是哥们儿,这么脆弱?”

吐槽一句后,夏问秋打开个人面板。

【姓名:夏问秋】

【职业:地下城设计师】

【境界:青铜一星】

【天赋:无】

【精神力:100】

【建造点:0】

【情绪值:1】

【金幣:0】

(註:1情绪值=1建造点=1金幣,只可以用情绪值兑换建造点,不可反向兑换)

(建造点与金幣可以互相兑换)

平平无奇,不值一提。

接著他打开地下城面板。

【名称:秋水的地下城】

【层数:一】

【一层秘境:狂野迷宫】

【地下城宣言:暂未设置】

典型的新人地下城。

高情商:百废待兴。

低情商:屁都没有。

至於那狂野迷宫,就是原主耗费了半个月的心血。

“通关后死了个人,那確实够狂野的。”

吐槽后,夏问秋打开素材库。

然后瞬间被里面的物价惊呆了。

“不是哥们儿,一个高清环境素材要我10建造点?

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