第76章 直播秀场(2/2)
在陆恆的设计下,pvz里一个个经典设计被端上写字板。
植物设计上,向日葵,土豆墙、大嘴花、土豆雷等开始出现。
玩法上,敲罐子、保龄球、我是殭尸也纷至沓来。
当他写写画画结束以后,回过头就看到所有人目瞪口呆的样子。
拍了拍手。
让眾人把惊掉的下巴收回去。
除了郭子和老柯以外,其他工作室成员这次终於是亲眼感受到了被外网誉为天才游戏设计师的陆恆sama的恐怖!
“陆总,我斗胆问一下,这游戏你是不是都设计完了?”小王咽了口唾沫,赶忙抚平手臂上的鸡皮疙瘩。
“差不多吧,待会我就让小欣把具体的企划案给你们拿过去。”
说得有点口乾舌燥,陆恆坐下喝了口水:“还有更多的设计跟玩法,包括具体的联动方案,大家到时候拿到企划案就能明白,相信游戏做出来之后,你们就能感受到这款游戏的魅力了。”
塔防三幻神的绝对王者,后面还能二度爆火的存在,没有任何文化壁垒,现在拿来推行galay再合適不过。
先在cnet,gamehouse这些全球最大的小型游戏下载网站,丟出pvz的试玩版。
试玩结束后,只需访问windrunner的官网,下载galay即可体验游戏完整版。
反正阉割后的galay加上pvz总共还不到200mb,对於欧美玩家来说,十几分钟就能下载好。
相信体验过pvz前期的魅力之后,没人能忍住不选择继续尝试,只要能让galay推广出去,后续骑砍三国的销量,自然不用担心。
至於怎么让pvz打开知名度,让大部分玩家知道这个事,陆恆也有办法。
“程序由郭子、小张、小李负责,美术就交给老柯、小王和莉莉来处理。”
“程序这方面,没什么需要说的,用h3d2拿来打炮打蚊子,应该不成什么问题。”
“主要是美术组,保证所有植物和殭尸的外形设计是以一个人畜无害的q版形象出现,虽然是塔防游戏,但游戏需要保证明亮可爱的画风。
“好。”柯岩点点头。
老陆这么说,肯定有他的道理。
虽然不懂,但信陆哥,得永生。
“骑砍三国那边的优化收尾由阿玛甘和伊佩奇负责管理,大家当下的主要任务就是在11月10號之前,完成pvz的开发。”
分配完工作以后,陆恆离开会议室。
原本是打算去看看老贼,对新工作环境適应得怎么样。
结果去工作室的路上,正好看见小欣从他办公室里出来。
“陆总。”
“刚好我有事找你。”
陆恆沉吟了一会,对她挥了挥手,等到小欣过来以后说道:“你跟负责欧洲发行的育碧沟通好,確保我们的游戏能在11月16號,当天铺货发售。”
普通开发商是没资格跟发行商谈话的,发行时间发行数量,完全由发行商敲定。
可对於windrunner来说,他们现在早就不是当初那个到处找人合作的小型游戏工作室了。
骑砍三国的热度或许比不上《半条命2》《圣安地列斯》,但碾压育碧的《孤岛惊魂》和《波斯王子》还是没什么问题。
全球玩家第三期待游戏的含金量,根本不愁发行商选择,自然能爭取更多的话语权。
“一定要在11月16號?”小欣疑惑询问。
“对,一定要在11月16號。”陆恆说完,又补充了一句:“然后跟育碧发行负责人,確定好首发消息公布时间,到时候让安安同步在网站把消息更新出来。”
“好。”小欣点点头离开。
陆恆站在原地,疑惑地看著她。
过了一会,小欣好像才想到什么,急忙跑了回来:“差点忘了,陆总,工作室外面有个人想来拉投资,已经坐了好几个小时了。”
“又来拉投资?”陆恆表情不耐。
人红是非多,隨著《枪火重生》在国內网游热度超过《传奇》登顶第一。
每天到公司拉投资的人,数不胜数。
可能是看出来他有意扶持国產单机。
一般都是来要钱做游戏的,有时候连一份企划案都给不出来,张口就想要十几万。
“给他说,我们最近要架设全球伺服器,短时间內没有投资其他企业的想法。”
小欣点点头,正要离开的时候,陆恆又隨口问了一句:“那个要投资的是什么產业?”
“听他说,好像是什么直播秀场。”
?