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第75章 塔防游戏(2/2)

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华国游戏发展史,有很长一段时间的断档期,以至於大部分游戏开发者,根本不敢与外国厂商竞爭。

下意识总会感觉外国游戏是高技术力、现代化的代名词,至於国產方方面面都处於落后地位。

只能著眼於国內游戏市场,或者剑走偏锋去尝试大厂看不上的小型游戏赛道。

这是大时代的影响,陆恆能理解,但他不允许自己工作室的成员保持这种自卑怯懦的心理。

没有那个胆子尝试,就更別提追赶甚至反超了。

“如果想用一款小体量游戏拉拢玩家,最大的难点还是在於如何在十分钟到二十分钟的试玩阶段,让玩家快速沉迷进去。”

眼看气氛有点沉默,柯岩急忙开口把话题拉回正轨:“想短时间內吸引玩家,设计难度会很高,陆总你这边是已经有具体的想法了吗?”

“对,这次的小游戏类型就是塔防。”

將记號笔打开,陆恆起身在身后的写字板上,写下了塔防两个字。

回头之后,坐在两边的眾人一脸错愕。

“陆总,你確定是塔防游戏?”

看著陆恆点点头,柯岩表情古怪。

他本来以为,陆哥会再设计一款类雪或者现代银行恶魔城游戏,毕竟windrunner是这两种游戏的开山鼻祖。

如果再出续作,推行出一款免费小体量游戏的话,肯定能吸引到不少玩家下载试玩。

结果没想到,陆哥精挑细选的游戏类型,居然如此冷门。

以至於柯岩想了半天也说不上来,这个游戏类型有哪些代表作。

他只能对这个游戏类型,有个大概的判断。

那就是塔防游戏特別久远,特別单调无趣。

完全是跟俄罗斯方块一样的老古董游戏类型。

別说在如今这个游戏玩法百花齐放的时代了,就算放到几年前,这种游戏类型也完全没火过,比当初的肉鸽游戏还要离谱。

人家肉鸽游戏,至少有一批小眾爱好者。

塔防呢?

完全没有!!

这种游戏类型,別说吸引玩家下载他们的galay平台了,能吸引玩家打完10分钟的体验版就已经是了不起的事。

对於一直在开创游戏类型,被誉为游戏界的达文西——windrunner来说。

选择塔防游戏,不是进步,真算的上是一次彻头彻尾的退步。

所以不光是柯岩,当陆恆说出塔防游戏的时候,全场的气氛都瞬间安静了下来。

大家面面相覷都是一副欲说还休,神情木訥的难受样。

而这种难以置信的样子,基本上都在陆恆的预料当中。

毕竟现在不是2026年,塔防游戏本来就没有代表作。

现在最火的塔防,似乎还是《魔兽爭霸3》里,玩家自定义的td地图。

就这,它还只是在魔兽爭霸玩家圈里小范围流行。

连陆恆自己都说不出来,04年之前有哪些塔防游戏出名,何况是其他人。

不过,他下面要说的游戏,绝对是能引起全球现象级火爆的游戏。

没有解释太多,陆恆很快转过身,在写字板上写下一行游戏標题。

pvz——植物大战殭尸。

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