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第25章 曾经惊艷世界的国產游戏(1/2)

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“久仰大名,蔡总监作为前辈蒞临指导,风行者荣幸之至。”

陆恆不是在商业互吹,他刚刚想介绍的其实就是昱泉国际。

这公司名可能对於很多人来说可能有些陌生,但提起童年网吧神作《流星蝴蝶剑》,相信很多遗老玩家一下就能明白过来!

没错,流星蝴蝶剑就是昱泉国际的代表作!

不光如此,《笑傲江湖》《新神鵰侠侣》《小李飞刀》都是昱泉国际旗下的作品。

可以说04年之前,昱泉国际一直都是整个国產游戏的中坚力量。

如果陆恆没记错,03年他们將发售一年的蝴蝶剑,重置升级了一番重新拿到了e3展上展示。

这在当年是很正常的操作,像是gta罪恶都市,就是02年10月首发的ps2作品。

等到03年以后,又通过移植在e3展上重新展示。

而流星蝴蝶剑凭藉著优秀的质量,在开展当天就受到了不少北美发行商的关注!

之后被世嘉的子公司sammy签订。

在次年的e3展上,又一举夺得了最佳创新游戏奖!

所以陆恆之前说国產游戏有过辉煌时刻,不是因为他是贏学家。

是確有其事!

不说丰富多样的连招系统,光是拼刀弹反机制,02年的流星蝴蝶剑就已经做出来了!

比后面那头狼,足足早了16年!

更別提里面还有十几种武器,几十种连招,还有3d场景建模下的飞檐走壁,场景破坏!

甚至昱泉国际还专门製作了一套暗杀系统,在流星蝴蝶剑相应的任务中体现!

在陆恆这样的老玩家眼里,流星蝴蝶剑的战斗系统比只狼更加丰富!

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那为什么后来这款游戏没落了呢?

其实在陆恆看来,除开盗版原因以外,最主要的还是昱泉国际的运气太差了。

那么多发行商抢著跟他们合作,结果他们偏偏选中了sammy这个以弹珠產业起家,对游戏行业没有一点尊重的土大款公司!

03年跟sammy签订的发行合同,正常来说最迟04年就应该在主机平台发行了。

结果好死不死,遇到了sammy以下犯上。

反向把自家老东家世嘉给收购了!

公司合併,流星蝴蝶剑的发行项目停摆,一直到了05年才正式在北美市场登录。

可过去了將近一年的时间,流星蝴蝶剑的画面效果变得不再惊艷。

当然,按理来说即使晚了一年,凭藉游戏本身卓越的战斗系统,应该也能成为一代经典的!

可这个时候发行商sammy不当人的地方又来了。

管理层空降游戏总监,不断干涉昱泉国际的开发!

强行將流星蝴蝶剑弄成十六人冷兵器联网对战游戏。

致使游戏大量內容刪减,单机剧情內容被全部刪除,其中最为出彩的格挡反击机制也被取消。

原先充满了华国美韵的游戏名也被改成了《铁凤凰》。

可想而知,十六个挤在一个擂台上对决,混乱的程度別说玩了,看都让人看不清。

所以最终被修改到面目全非的《流星蝴蝶剑》北美总销量只有2万,同年上线的《光环2》849万份。

销量暴死,这款曾经国產最优秀的act武侠游戏,也彻底消失在了歷史长河当中。

不过放在现在来讲,这些都是以后才会发生的事。

现在的昱泉国际,还没有经歷那么多。

只是被盗版挤压的没有生存空间,所以最后一搏地来到e3展,想寻求在海外发行的机会。

“陆老师谬讚了,我们展台就在隔壁,同为华国厂商所以我就是想来参观学习一下陆老师这次参展的新游戏。”

趁著商业互吹的时候,陆恆偷瞄了一眼昱泉国际的展台。

半斤八两吧。

比他们这儿稍微大一点,但大的有限,也只够放三台电脑。

跟风行者的婴儿车凑一块,能组成一个宝宝巴士。

示意了一下老姚把电脑打开,將蔡俊松引入自家展台以后,陆恆介绍道:

“学习算不上,互相交流嘛,这次我们风行者的新游戏《九日》,选择的类型是2d横版像素动作,主要玩法设计学习了很多经典恶魔城游戏。”

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