第5章 试玩版提交(2/2)
说是对现有游戏公司的防盗手段,进行的降维打击一点都不为过。
“这个好,正好能拿来对付国外盗版,还能防止被解包抄袭。”陆恆心头一定,马上选好了第一个要兑换的奖励。
至於为什么不对付国內盗版。
借用某位40米高的作家话来讲就是在贫穷问题解决之前,盗版是应该的。
他就是要赚歪果仁的钱,用来给国內玩家发福利!
什么?
你说国外也有穷人?
那就不是他能考虑的了。
至於另外两项选择,考虑到游戏製作上的首要难题,陆恆选择了【及时模式渲染】和【对象池管理优化】。
前者是为了让他手写出一款能做出暖雪的2d引擎,后者是为了让游戏能成功在02年的主流电脑奔腾3中跑起来。
三个技能,全都至关重要!
【叮!】
【兑换完毕】
【新手奖励结束,当前剩余积分:0】
隨著系统的提示声响起。
剎那间,陆恆头皮一阵发麻。
有种大脑褶皱被全被抚平的错觉,感觉脑子像是被泡在风油精里一样,那叫一个通透。
许多先前只听说过,却完全不理解的內容,此刻豁然开朗!
简直就像浸淫行业数年的老司机,开闸放水一样。
畅快感席捲全身,一切都水到渠成!
迫不及待地打开visual c++。
手下代码就跟喝了西梅汁一样根本止不住的往外窜!
这种感觉!
爽飞了!
“嗯?”
看著键盘敲得飞快,脸上带著狂热笑意的陆哥。
还在纠结苦恼什么是中式克苏鲁美学的柯岩,打了个冷颤。
看著陆恆工作还能如此癲狂,原本无法理解的概念,现在好像一下子就懂了。
......
一周以后的大洋彼岸。
大英伦敦温布尔登,eidos总部执行长办公室。
迈克.麦加维看著桌子上的几张游戏光碟。
表情无趣:“模擬经营的游戏受眾小的要命,为什么这款海上嘉年华还能摆在我桌子上,我们eidos是没有好的游戏发行了?”
下面的销售总监,站在旁边满脸赔笑解释。
“今年寻找我们合作的独立工作室,確实不多。”
“我想应该是不愿意跟我们的《杀手2》和《时空分裂者》摆在一起竞爭吧,毕竟有这两款大作在旁边,估计什么游戏的销量都不会太好。”
拿起一根雪茄,迈克趾高气昂地把双脚架在桌子上:
“但我们总需要一款小型游戏占据低端市场,穷人的钱流入eidos那也是公司资產。”
“这.....”大腹便便的总监,犹豫了一会开口道:“確实还有一款游戏,符合小型游戏的推行標准,是由华国游戏公司目標软体推荐的作品。”
“目標软体?”迈克拿起雪茄剪,好奇问道:“我们跟这家公司有过合作吗?”
总监解释道:“2001年,我们以百分之九十的销售额分成,拿到了目標软体《傲世三国》的全球发行权。”
將雪茄点燃,迈克回忆了一会,恍然大悟:
“噢,我记起来了,那款小游戏成绩还不错,他们后来怎么样了?”
脸上肥肉堆叠的总监,咧嘴笑道:
“不怎么样,他们第二款游戏採用了分地区授权,霓虹找到了卡普空,北美找到了first,结果全球销量一般,听说他们今年已经开始全面转型做网游了。”
摇摇头,迈克嗤笑一声:
“这个结果我觉得很正常,他们自己国家最火的游戏都是霓虹和高丽淘汰下来的產物,又凭什么去竞爭国际市场呢。”
“在游戏的理解上,这些华国游戏公司跟他们的国家一样落后。”
总监不置可否地笑笑。
迈克抽著雪茄,吐出一个烟圈:“行吧,把那款游戏拿出来我看看,有时候华国那套老玩意,在高丽霓虹那边还挺吃得开。”
“您稍等。”
总监离开办公室,过了一会拿著一张未拆封的光碟和ibm—t30笔记本电脑回来。
迈克將电脑打开,光碟插入以后。
短暂的安装结束以后,他就看到了这款游戏的名称。
“温暖的雪,真是奇怪的名字。”
笑了笑,迈克叼著雪茄毫不在意地將游戏点开。