第八章 小游戏(2/2)
这个文件夹是系统刚刚同步到他电脑上的,里面整整齐齐地排列著八个子文件夹,每一个都是一款游戏的完整工程包。
他点开了第一个。
大屏幕上出现了一个简洁到近乎简陋的游戏界面。
一个灰色的方形平台,一个黑色的圆形棋子,以及一串“按住屏幕,蓄力跳跃”的提示文字。
“这什么?”有人小声问。
“《跳一跳》,”陈思说,“一款小游戏。”
会议室里安静了下来,陈思拿起滑鼠,点击按住,鬆开。
棋子跳到了第一个方块上。
叮。
一声清脆的音效。
再跳。
叮。
再跳。
叮。
连续跳了五个方块之后,第六个方块开始移动了。
陈思没有急著跳,而是等方块移动到最左边的时候,鬆开了滑鼠。
棋子精准地落在移动方块的中央。
叮叮叮——连续三个音符,分数跳出了一个漂亮的加成。
会议室里有人哦了一声。
“有点意思,”赵磊说,“这个移动方块的判定,是越靠中心分数越高?”
“对,”陈思点头,“而且连续命中中心点会有连击加成。”
他又跳了几次,分数一路攀升。
然后,他故意失误了。
棋子落在方块的边缘,勉强站稳,但没有触发中心命中判定。
“看,边缘和中心的判定是有区別的,”陈思说,“玩家需要不断挑战自己的极限,追求更高的分数。这种再来一次的衝动,就是留存的关键。”
他退出了《跳一跳》,点开了第二个文件夹。
这一次,屏幕上出现了一个满是卡牌的界面,上面是各种表情包风格的图案。
“这个是《羊了个羊》?”
许秋怡凑近看了一眼,有些意外,“这不就是音符上那种三消游戏吗?”
“是,也不全是,”陈思说,“你看这个——”
他点击了一下卡牌,卡牌飞到下方的槽位里。
“三张相同的卡牌可以消除,”他解释道,“但槽位只有七个,满了就输了。第一关很简单,闭著眼都能过。但第二关……”
他切换到第二关。
屏幕上的卡牌密密麻麻地堆叠在一起,至少有三四层。
“这个难度曲线……”赵磊皱了皱眉,“第一关和第二关的差距也太大了吧?”
“对,”陈思笑了,“这就是这款游戏的核心设计——极低的上手门槛和极高的挑战天花板。第一关让所有人都觉得自己能过,第二关让所有人都过不了,然后呢?”
“然后玩家就会一直试?”许秋怡若有所思。
“不只是试,他们会分享,”陈思说,“『这个游戏第二关谁能过?』——这种话题在社交平台上的传播力,比任何gg都有效。”
他又依次展示了《合成大西瓜》《魔塔》《愤怒的小鸟》《植物大战殭尸》《黄金矿工》和《flappy bird》。
每一款游戏展示的时候,会议室里的反应都不一样。
《合成大西瓜》展示的时候,有人小声说这个好像挺上头的。
《魔塔》展示的时候,赵磊眼前一亮,说这个数值系统有点东西。
《愤怒的小鸟》展示的时候,许秋怡忍不住笑了一声,说这个猪好贱。
《植物大战殭尸》展示的时候,全场都安静了。