第20章 【2.0版本】(2/2)
唯一还有点谜语人的就是那个压抑指数了。
一般这种描述就是游戏製作还没做好,所以弄了个这种介绍在那里。
打破次元壁?
乐,区区一纸片人,还能顺著网线出来打我陈某人不成?
噱头而已。
对此陈淮安能够理解,毕竟时间紧任务重,產能有限,以后补上就行。
至於加属性,陈淮安则暂时没有放在心上,一个没有战斗內容的游戏加属性有锤子用。
起码目前没有看见用处在哪里。
主要是写得太虚了,什么叫游戏世界越稳定,游戏性越丰富?
看完更新介绍陈淮安进到游戏主页菜单。
刚准备开始游戏,陈淮安忽然发现一个很重要的事情。
“没存档?”
反覆看了一下,陈淮安確定游戏没有存档功能。
这就很硬核了。
无论是哪种游戏,只要没有存档,那都意味著一命通关。
陈淮安顿时明白了更新最后那句角色具有唯一性,请循序渐进,由浅入深是什么意思了。
也就是说游戏角色如果暴毙了,那这角色就没了。
而无论是按照对香菱工作室的了解,还是从属性介绍上来说,角色是有死亡这种可能的。
那自己就不能乱玩了,就算测试游戏里尺度的极限也要等养成一定数值之后。
一不小心给这少女a玩坏了,回头给香菱的测试报告怎么写?
开了罐冰可乐,將手机调成录音放在桌上,陈淮安点击开始游戏。
游戏画面还是没什么变化。
少女a还是坐在书桌上不知道在写些什么,桌子上还放著那杯浓咖啡。
陈淮安直接拉开少女a的属性。
亲密指数:1(lv1),当日剩余特殊互动次数(1),常规文字互动(2),互动可提高亲密值,当前每日可获取的上限值为5,下一等级需要亲密指数20。
互动指数:1(lv1),可下达文字指令进行交互,交互可获得互动值,当前每日可获取的上限值为5,下一等级需要互动指数20。
【当亲密等级与互动等级皆达lv2时,角色算力提升,解锁玩家与角色的实时双向交互功能,文字对话功能部分解锁。】
压抑指数:2。
身体健康指数:15(极值100,有极高的心源性猝死风险)。
心理健康指数:13(极值100,她的奢望是睡一个永远不会醒过的觉)。
“还送咖啡呢?你女儿都要死了。”看了看桌上那杯咖啡,陈淮安皱起眉头。
17岁的少女a,大概就是高三。
高三要用功没错,可也不能这么用功吧?
得亏只是在游戏。
要是现实中碰见这种当家长的,非得好好给她上上强度。