第20章 【2.0版本】(1/2)
【陈淮安的不思议现实游戏2.0版本更新完成。】
【更新內容如下:主线引导、角色属性的详细说明以及变化、玩家所需要完成的阶段性任务与任务完成奖励,互动性增强、ai智能化等...】
【主线任务:诱良家下水,进度0.1%,完成任务后將开启第二个可选角色。】
【主线任务描述:诱良家下水,男人的最爱,懂得都懂,谁不想看清纯可爱又善良的少女墮入深渊呢?】
【主线任务提示:任何符合条件的行为都会增加主线任务进度。】
“噗。”
陈淮安看得没忍住,刚喝的可乐差点喷了出来。
看明白了,但是这么直白真的好吗?
要是放在现实生活中,陈淮安是必不可能这么做的。
过往的成长经歷以及教育都在告诉他要做一个谦逊有礼,有良好道德品质的人。
得当阳光开朗大男孩,而不是阴湿男变態。
陈淮安自觉自己从小到大都算得上一位正人君子,只是脑袋被香菱揉搓得有点不是那么正派。
回想起这两天脑袋里对楚菱和沈思萌產生的不礼貌思想,陈淮安就深感惭愧。
可这是在玩游戏,那就不一样了。
直白点好。
就喜欢重拳出击,放飞自我。
都玩香菱做的游戏了,谁还不是个变態?
以后这游戏发布了,坐电脑面前玩的有一个算一个,谁都跑不掉。
滚著滑鼠滚轮,陈淮安接著往下看。
【新增支线任务一(命定契约):將亲密等级提升至max,每提升一级视作完成一个阶段。】
【新增支线任务二(双生螺旋):將互动等级提升至max,每提升一级视作完成一个阶段。】
【新增支线任务三(一线生机):提高少女a的身体健康指数,使其脱离斩杀线,每提升20指数视作完成一个阶段。】
【新增支线任务四(纯白之日):提高少女a的心理健康指数,使其对生活抱有期待,每提升20指数视作完成一个阶段。】
【每完成一次支线任务的任意阶段,玩家都將获得+0.05魅,+0.02情,+0.02智(玩家属性值越高,游戏越稳定,游戏性越丰富)。】
【完成所有支线將触发隱藏任务(白玫瑰)。】
【角色属性介绍更改:】
【亲密指数:亲密指数影响亲密等级,亲密等级越高,耻度越高,次数越多(越是亲密,放得越开),当前版本已將正负值合併为正值(负值並未刪除,只是同样以正值的方式呈现)。】
【互动指数:互动指数的高低影响互动等级,互动等级越高,角色智能程度越高,能解锁的互动场景越多(拒绝冰冷的人机互动,体验真实的人人互动)。】
【压抑指数:少女內心的隱秘角落、打破次元壁的驱动力,待玩家自行探索。】
【焦虑指数:刪除,已拆分为身体健康指数与心理健康指数。】
【身体健康指数:由焦虑指数拆分而来,代表角色的身体健康状態,指数越高身体越健康。】
【心理健康指数:由焦虑指数拆分而来,代表角色的心理健康状態,指数越高心理越健康。】
【本游戏的所有角色都具有唯一性,养成的过程请循序渐进,由浅入深。】
【陈淮安,欢迎来到你的世界。】
“这才像一款做好了能端上来测试的游戏嘛,该有的都有,玩家知道该做什么,有核心驱动力,不至於成为无头苍蝇。”
陈淮安见此暗暗点头,香菱工作室做事是真有东西的,很认真,也会真正听劝。
本章未完,点击下一页继续阅读。