第二十五章 只能是饼了(1/2)
此时的直播间弹幕已经爆炸了,观眾更是已经超过了一千五,平台也给他推了流量。
曹操的人物反转太让人惊讶了,特別是他杀了人之后的转变,坚定的眼神,让不少人头皮发麻。
他不仅不觉得自己错了,反倒还说出这种话。
“这游戏……简直全员恶人啊,我本以为曹操只是好色一点,没想到这么坏!”
支持曹操的顿时反驳道:“楼上的懂什么?这才是人物魅力,这游戏太爱了!其他游戏都是脸谱化角色,但它不一样!”
“呵呵,如果你有曹操这样的朋友,你还会觉得他有魅力吗?恐怕是避之不及吧!”
“你说得没错,但这是游戏,游戏能和现实混为一谈吗?”
“……”
直播间顿时爭论不休,对於曹操的看法分成了两极,就连唐瑜也有了想法。
此时他心里想著,如果真要在曹操和刘备之间选一个的话,他寧愿选刘备,至少刘备看起来就忠厚老实。
他本来很喜欢曹操的,认为曹操很真实,勇敢、有一点小色,但是却不畏权贵,直到现在,他才感觉曹操的不符合他胃口。
虽然这是玩游戏,但他心底还是接受不了。
好在这时剧情也结束了,那种压抑的感觉逐渐消失。
他还想要继续玩下去,结果发现要等待更新,而且战役模式那里也一样,不过能够看到战役名字了。
“虎牢关之战?”
……
虎牢关之战,歷史上是没有的。
毕竟虎牢关直到初唐才作为独立的军事关隘,歷史上出名的虎牢关之战,也是李世民一战擒双王。
不过作为游戏製作人的顾毅左思右想,却觉得不能捨弃这一战。
虽说改编不是乱编,《三国演义》作为明朝的小说虚构了不少东西,但確实这一战足够『精彩』。
而且顾毅不会改变歷史,只是把这一个战役挑出来,作为玩家『爽』的地方。
他很清楚,对於《三国演义》这款游戏来说,战役模式和剧情模式一样重要。
剧情模式是完善世界观,让玩家知道东汉末年发生的一切,战役模式则是让他们发泄一下,作为放鬆的一个点。
就像是一款游戏不可能全是剧情,总会有突兀的『战斗』出现。
两者相结合,才是一款游戏爆的点。
当然,顾毅最看重的其实还是自由模式。
在他的设想里,他想要在游戏里完全復原东汉末年的社会,然后可以一直沿用下去,在自由模式里推演歷史的进程、改朝换代、英雄辈出。
而玩家们,则可以在游戏里扮演任何角色,自由探索华夏歷史。
自由探索是很多人期盼的,比如玩大型3a游戏的时候,总有玩家喜欢去看是不是每一扇门都可以推开进去,而不仅仅只是一个模型。
不过,理想和现实总是有差距,当顾毅开始製作自由世界的时候,就立马感觉到了这几乎是不可能的事情。
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