第17章 强化艾莲(2/2)
背景赋予了她敏捷与感知各+1的加成,並让她获得了【幸运】专长——在某些关键时刻,命运或许会向她微笑。
职业选择完成,艾莲的角色面板变成:
【姓名:艾莲·辉赐】
【等级】:lv.1(25/300)
【种族】:半精灵
【职业】:武僧
【背景】:流浪者
【属性】:力量8、敏捷15、体质10、智力10、感知14、魅力14
【专长】:武艺、无甲防御、黑暗视觉、妖精血统、幸运
选完职业后,叶维安再看向怀中熟睡的少女,察觉到一丝微妙的不同。
最明显的是气质。
魅力提升至14点,让她原本就很美的容顏变得更加精致动人,气质也更加楚楚动人。
此外,她的睡姿也放鬆了许多,呼吸的韵律带著一种难以言喻的协调感,与周围的环境產生了某种和谐的共鸣。
果然,队友系统的功能確实能赋予他人力量。
叶维安的思绪回到了“队友系统”本身。
这个功能的价值,远超单纯给身边人升级,自己必须小心使用这个功能。
他清晰地意识到,除了艾莲这样共同经歷生死、完全信任的贴身之人,绝不能轻易向他人施予这份“恩赐”。
这不仅仅是忠诚的问题,更重要的是,力量的提升必须要有站得住脚的理由。
比如偽装成在惨烈作战后的临场突破,或是在长期严格的训练后的厚积薄发。
否则,一个人如果发现自己莫名其妙就变强了,不仅容易引发混乱与猜忌,更有可能暴露他自身最大的秘密。
此外,这个系统的战略价值远不止於此。
即使拋开“升级”这个主要功能,它依然是一个强大的工具。
最直接的一点:队友系统是一个无可替代的“人才鑑別器”。
在现实世界中,要看清一个人的潜力、特长与短板,往往需要经年累月的观察、试探,
即便如此仍可能看走眼。
但在系统这里,一个人的属性和能力一目了然。
谁拥有成为重装战士的强健体魄,谁具备游侠斥候所需的敏锐与直觉,谁又天生擅长领导、交涉或鼓舞人心……所有信息都清晰可见。这让他能最高效地筛选、培养和安置人才,將每个人放在最能发挥其特质的位置上。
最后,叶维安隱约觉得,这个系统或许还能用来检测忠诚度。
虽然只是基於直觉的猜测,但叶维安认为,系统对於一个人是否是队友,是有自己的判断机制的。
不然的话,隨便一个友好的人都能算队友了。
他猜除了並肩作战、明確的亲密关係或从属关係外,应该还有对队友本身思想的判断。
理由是他对相关游戏的了解。
这个系统显然是参照了他穿越前玩过的《博德之门3》,而无论是《博3》还是其他类似的游戏,同伴好感度低就会触发退队,退队后的角色不会出现在同伴栏中。
他的系统大概率也有类似的功能:
如果手下的人心生异志,甚至背叛了他,他们的头像很可能从这列表上直接消失。
这无疑是一个极其宝贵的预警机制。