第18章 冒险者×!领主√!(1/2)
想到这里,叶维安忽然开始思考起自己的未来。
刚来到这个世界,明確自己在这个世界的身份,並获得系统的时候,他的想法很简单:凭藉游戏系统的能力,成为一名强大的冒险者。
毕竟系统本身就是干这个的嘛。
打怪升级,提升能力,积累財富与声望,最终成为传奇强者,甚至踏上封神之路也未必不可能。
但【小地图】与【同伴系统】的出现,让他看到了另一条更具潜力的道路——领主之路。
【小地图】所提供的,绝非仅仅是冒险者需要的方向感或战斗预警。
它本质上是一种战略级的“全知视角”。
这是任何一位领主都梦寐以求的能力。
周围的地形细节、资源分布、潜在的危险源或异常活动,都能在地图上直观地呈现。
更妙的是,和游戏中一样,无论是他本人还是同伴,都可以开图。
比如现在,他不仅能看到营地周围的情况,还能看到远处大部队周围的地图。
这也意味著,作为领主,他大可以天天待在城堡里,只要到处派出巡逻队,领地內任何异常和敌意活动都无所遁形,他可以及时调动人力並扑灭威胁;
同时,无论是调兵、运输、贸易还是民生建设,效率都將远超对手;
而那些代表资源、遗蹟或特殊地点的標记,能让他在开发领土、勘探矿藏、规划城镇时占儘先机。
只当一位冒险者,根本没法挖掘出【小地图】的潜力。
只有成为一片土地的领主才能发挥出它的最大价值。
【同伴系统】也是如此。
只是像在游戏里那样,用【同伴系统】培养几个队友,反而是对【同伴系统】的巨大的浪费。
冒险团才管几个人?
真正有效率的用法是用【同伴系统】分邦建国。
因为【同伴系统】解决了领导者最核心的难题——“人”的问题。
它不仅能用来培养核心武力,更能直观地鑑別出各类人才的特长,这能让他在构建行政、军事与经济体系时,將合適的人放在合適的位置,极大提升统治效率。
而它提供的忠诚度预警功能,是任何传统权术都难以企及的。
总而言之,只是成为冒险者的话,他確实能靠著系统一路升级,毫无意外的走上巔峰。
但成为领主,他能获得的会更多。
一个强大的领地、王国可以提供的资源、讯息和人力要远超独立的冒险者。
他可以派遣军队完成自己无暇顾及的任务,自己坐享经验;
他可以集中全国力量应对个人难以撼动的强大威胁;
他甚至可以通过势力间的交流、博弈,获取冒险者难以触及的机遇与知识。
领主之路,或许是一条能让他比单纯冒险者更快、更稳、也走得更远的道路。
当然,以上这一切的前提就是,他能成为一位领主。
他的便宜父亲哈兰迪尔·夏星,不过是个最低等的男爵,而他,只是男爵的一个私生子。
这样的出身,如果放在蓝星的中世纪,这辈子基本就和领主无缘了。
好在这里是费伦的科米尔,传奇的紫龙王国。
作为费伦大陆上有数的人类强国,科米尔疆域相当辽阔。
它地处大陆中央,东起雷霆峰与广泽,南抵龙湖,西北两面则被风暴號角山脉这条天然屏障环抱。这些天险使得王国能以较低的国防成本,有效抵御外敌侵扰。
王国境內气候湿润温和,遍布茂密葱鬱的森林,“紫龙王国”也因此常被称为“森林王国”。如此环境孕育了大量肥沃耕地,奠定了坚实的农业根基。而龙湖更提供了通往坠星海的航线,使得王国能与费伦內陆大部分地区进行繁荣的贸易。
坐拥如此福地,科米尔王室的雄心並未止步,持续谋求著领土的扩张。
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