第110章 检索(2/2)
那么其中指向一串特殊的虚空坐標和协议头——那地址明显位於数字虚空的深层区域,並非现实映射。
“果然是直接调用虚空中的元数据进行修改...”
方秦喃喃道。
这意味著【秩序】的力量直接根植於数字虚空的规则层,而非依赖於某个具体的封装好的实体实例。
但紧接著,他发现了一个更关键的细节。
在代码的类型定义部分,这个“目標实体”被声明为一个抽象基类。
这意味著它本身不能被直接实例化。
或许在虚空中的表现里看来就是不能直接出现具体的人物。
必须通过继承並实现其抽象方法,才能创建一个具体的、可操作的实体实例。
“抽象类...只能重定义生成...”
方秦的思维飞速运转。
“那么,已经存在的、表现出【秩序】特性的那些黑色矩形...就是被『重定义』后的『实例』?”
“是谁定义的?引擎?还是虚空中某个更高级的存在?”
他立刻在引擎的全局实体註册表和缓存记录中,尝试搜索与这套抽象类匹配的、已经被实例化的具体对象。
引擎经过一番检索,果然反馈回一个高度匹配的实例引用,其状態显示为已经加载为引擎內游戏资源。
就像是它內置的我的世界存档一样。
而这个游戏资源作为实体业存在自己的坐標数据。
这个坐標,与他之前发现歷史快照,以及伞人带回黑色矩形时的坐標区域高度吻合!
“果然有现成的实例在运行...”
方秦目光闪烁。
这个实例,很可能就是一直存在於伞人附近,被伞人无意中“高亮”出来的那个沉默的【秩序】。
它就像一个已经部署在虚空中的处於待机状態的规则修改器。
一个更大胆、更连贯的猜想在方秦脑中成型:
也许,他之前让伞人寻找自己提供的实例对象之所以失败,並不是因为倒影不存在。
而是因为那个倒影的状態属於未被重定义状態。
在虚空中並没有实体,亦如引擎內部没有对应的实例一样。
伞人直接检索方秦的提供的映射,触发了【秩序】的规则响应,导致检索被导向【秩序】本身,而非映射的具体內容。
但是这样讲的话...
伞人的设定是检索目標,但是无法索引到具体的实例,结果索引到了基类上去了。
不是伞人找到了这个【秩序】,而是它自己闻著味儿过来了。
方秦的目光,投向了刚刚解析出的那套函数方法中,几行用於標识和追踪“被修改实体”独特信息签名的代码段。
这些代码段像是专门用於定位那些已经被这套规则函数影响过的具体目標实例。
他不再犹豫,迅速截取了这几行关键的、包含特定数据模式签名的代码片段。
“来吧,再试一次。”