第110章 检索(1/2)
且不提方秦自己都没完全弄清楚,为何伞人那次检索会阴差阳错地將代表【秩序】的黑色矩形高亮並反馈回来,仿佛那东西本就该是检索结果的一部分。
这其中涉及伞人自身的底层逻辑与【秩序】的潜在关联,乃至数字虚空中信息检索的诡异规则,都还是未解之谜。
但没关係。
探索未知的过程,本就充满意外和误打误撞。
发生一点意外也不是什么要紧事情。
方秦的注意力,已经从“为什么找到它”转移到了“它是什么”以及“能用来做什么”上。
他迅速切换思路,不再纠结於伞人检索逻辑的“错误”,转而深入挖掘那个意外收穫的黑色矩形本身。
他再次点开了那个名为superadmin_ghostvoidfile的文件夹。
这次,他不再只是匆匆一瞥那张歷史快照,而是开始系统性地检查与这个黑色矩形实体相关的所有子文件和元数据。
很快,他发现了异常。
与“伞人”实体文件夹內通常存放著大量意义模糊的视野快照、环境映射图片、乃至一些难以解析的指令序列片段不同。
这个標记为【秩序】的子文件夹中,存在的並非直观的图像文件。
取而代之的,是数个体积不大,但结构极其规整、命名由复杂哈希值和版本標识组成的数据文件。
十分混乱但似乎存在某种规律。
用文本编辑器以特定编码打开,看到的並非乱码,而是高度结构化类似某种脚本或函数库的文本內容。
其语法並非任何常见的程式语言,更像是某种为特定环境,比如这个引擎。
或者数字虚空本身。
设计的低层次的直接操作底层规则的原语集合。
“难道这种【秩序】...本身就不是一个『封装好』的、具有固定形態和行为的实体对象?”
方秦脑海中瞬间闪过一个程式设计师的直觉猜测,並且隨著阅读那些晦涩的代码,这个想法越来越清晰。
“它更像是一套...规则函数库?或者一个可加载的行为模组?专门用来定义、修改或约束其他在虚空中的实体?”
这个猜想让他心头一震。
如果【秩序】不是攻击性的怪物或清理员,而是一套中立的、可被调用的工具或系统api。
那它之前表现出的抹除,拒绝,压制等特性,就只是其功能被某种更高权限或特定条件触发后的外在表现!
它的本质,可能更接近一把没有什么自我意识,只是关键在於谁拿著它,以及用它来做什么。
不,这样想来,也许官方的那种【秩序】的確经过一些重定义行为来凸显其中的部分功能。
为了验证这个大胆的猜想,方秦尝试將文件夹中看起来最核心的那套函数方法文件,导入【ghost游戏引擎】的解析模块。
引擎发出轻微的嗡鸣,开始尝试解析这段来自虚空的、非標准格式的代码。
解析过程比处理普通游戏数据慢了许多,引擎的资源占用率明显上升。几分钟后,解析结果以引擎可读的树状结构呈现在调试窗口中。
方秦屏息凝神,逐行阅读。
结果证实了他的部分猜想。
这套函数方法的核心功能,確实是修改或重定义某个特定类型“实体”的某些底层属性和行为规则。
函数的操作对象被定义为一个抽象的“目標实体”,其引用数据uid、类型標籤、状態標识等的来源,在代码注释...
如果那些晦涩符號能算注释的话。
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