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第67章 处决(1/2)

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无皮钟威已失去发声的能力,它只是静静地站著,裸露的眼球聚焦在伞人身上。

事实上,儘管无皮人的外观骇人,但对面这漆黑,静默,手持长柄伞的剪影,也绝非寻常善类的模样。

它的移动方式违背常理,並非行走或奔跑,而是以一种恆定高度,毫无起伏的平直轨跡进行“平移”,如同画面中一个被拖动的图標。

加上那模型本身没有任何关节活动或姿態变化,远看之下,更像一个索命的幽影,而非活物。

啪。

一声轻微的,却异常清晰的脆响,从无皮钟威的躯干內部传出,像是某种细小坚硬的结构被挤碎。

这声音在死寂中格外刺耳。

它似乎是一种信號,一种尝试。

就像伞人检索时的风铃迴响,或处决前的铜钟鸣动,此刻的无皮钟威,或许正以其残缺的存在方式,向面前的伞人发送著某种沟通或识別的脉衝。

但方秦无法理解。

他所操控的伞人,似乎並未接收到,或已经失去了解析这类信息的能力。

这可能正是被ghost游戏引擎接管后產生的变化,引擎的指令通道覆盖了它原有的某些交互协议。

就在这时,无皮钟威动了。

速度依旧极快,瞬间便拉近了与伞人之间本就不远的距离。

它的攻击方式直接而粗暴。

裸露著暗红色肌肉的手臂挥起,带著不符合人体结构的迅猛,砸向伞人所在的位置。

然而,这种速度对伞人构不成实质威胁。

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方秦只需一个简单的指令,伞人便如同幻影般向侧后方平移,轻易穿过了坚实的墙壁,出现在客厅的另一侧。

钟威的拳头落空,重重砸在原来的墙壁上。

砰!

混凝土碎块飞溅,墙壁上出现一个清晰的凹陷。

这一击的力量远超常人,若是击中血肉之躯,后果不堪设想。

无皮钟威的动作並未停顿。

它似乎能感知到伞人穿过墙壁后的新位置,立刻调整方向,再次扑来,速度甚至比刚才更快,动作更加连贯,仿佛逐渐適应了这具身体的力量。

它不再尝试直线衝撞,而是开始利用整个客厅的空间,进行快速的折返与封堵,试图预判伞人那无视障碍的移动轨跡。

方秦操控伞人继续规避。

平移,穿墙,悬停,再移动。

过程依旧从容,但对方进攻节奏的明显加快,让他意识到不能永远这样躲下去。

这不是游戏里的持久战,现实的时间是有限的,钟振宇还躲在衣柜里,而那个诡异的电台已经关闭。

他需要反击。

方秦尝试按下滑鼠左键。

在原版游戏中,这是攻击动作。

但屏幕上並未出现预想中的攻击反馈。

相反,一行冰冷的系统提示在引擎界面弹出:

“错误,找不到有效对象。”

找不到对象?

方秦立刻明白了。

在之前解析的伞人记录中,它所有的处决行为,都有一个明確的前提:目標必须被它“识別”並“锁定”。

这可以是通过文件修改或者光源映射產生的效果,但是现如今自己没有准备这些事情,所以才没起到作用。

无论是游戏內的实体,还是后来宋娄那样的现实干预对象,都需要一个明確的定位標记。

伞人似乎不是一个用於正面战斗的通用武器,而更像一个专门执行清理任务的程序化工具,它只对標记的目標生效。

想到这里,他有了方案。

方秦快速按下键盘上的截屏键,捕捉了当前画面中无皮钟威的清晰影像。

接著,他在引擎中调出处理模块,將这张截图转换为特定的数据格式,然后將其建成为一道新的,承载著目標图像信息的光照实体。

他操控那虚擬的光源实体,將这道包含无皮钟威形象的数据流,稳定地投射向静立的伞人。

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