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第55章 多轮测试(1/2)

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接下来的一周多时间里,项目组又进行了多轮这样的小范围测试。

每测试一轮,就根据反馈微调一轮数据,打磨英雄的手感、技能的释放节奏、装备的性价比。

总体而言,这次內部测试获得了巨大的成功。

体验官们对《洪荒联盟》的美术风格、英雄设定、技能创意和核心手感都给予了极高的评价。

虽然对於取消反补存在一些基於dota习惯的爭议,但大部分人都能理解这个设计方向,最起码他们绝对玩得更舒服更爽快了。

送走了意犹未尽的体验官们,游戏项目组全体成员都鬆了一口气,隨即被巨大的喜悦和成就感包围。

“成功了!我们真的做出来了!”

“他们玩得很嗨!说明我们的方向是对的!”

“反馈都很正面,尤其是美术和英雄设计,被夸上天了!”

黄瑾瑾激动地看著许乐:“许乐,我们是不是成功了?”

许乐笑著点点头,说道:“没错,学姐你很厉害哦!”

“哼,还用你说?”黄瑾瑾傲娇的哼了一声。

虽然有前世记忆打底,但真正看到新游戏收到大家的欢迎,感觉还是不一样。

“大家辛苦了!”许乐对所有人说,“今天的测试结果非常理想!证明我们这几个月的汗水没有白费!接下来,我们要根据反馈,抓紧时间优化!”

他立刻布置任务:

“平衡组,重点调整英雄的强度和数据。”

“美术和特效组,优化技能特效的清晰度和表现力。”

“策划和程序组,继续丰富英雄和装备,修復地图bug。”

“我们的目標是,在下一次对外测试呈现一个更加惊艷的《洪荒联盟》!”

“明白!”

“收到!”

“保证完成任务!”

团队成员们干劲十足,立刻投入到紧张的优化工作中。

首战告捷,让所有人都对《洪荒联盟》的未来充满了无限的信心和期待。

终於,在开学一个多月后,黄瑾瑾正式向许乐宣布:

“学弟,《洪荒联盟》技术演示demo最终版,搞定!”

许乐坐在电脑前,亲自体验了这个凝聚了团队无数心血的demo。

从充满洪荒气息的登录界面和英雄选择,到进入不周山遗蹟地图,操控著动作流畅、技能酷炫的英雄进行对战……整个流程虽然还能看出一些粗糙之处,但已然具备了一款优秀moba游戏的雏形和神韵!

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