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第54章 demo试玩(1/2)

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走过去一看,黄瑾瑾和林薇、阿斌几个人还在对著屏幕小声討论著什么,屏幕上是最新的游戏场景效果图。

“这么晚了,还不回去休息?”许乐问道。

黄瑾瑾回过头,脸上带著疲惫却兴奋的光彩:“快了快了,在调紫霄宫场景的最终光影效果,想做到最好。你看这个道韵流转的感觉对不对?”

紫霄宫类似於英雄联盟里的出生点,商店中的装备都被设计成了洪荒法宝,这样一来,刚好就是紫霄宫分宝战斗,算是完善了地图背景。

许乐看著屏幕上光影流动的效果图,点了点头:“很有感觉,辛苦了。”

“为了咱们的《洪荒联盟》,值得!”黄瑾瑾笑了笑。

玩多了国外的游戏,她对用华夏神话做为背景的游戏有著极大的热情,尤其是许乐承诺后续將继续开发类似的游戏,打造真正的3a级大作,让所有游戏项目组的成员都非常积极。

没有经过社会毒打的他们,对於游戏的热情实在存在,也不是为了生活折腰。

得益於许乐脑子里那份来自前世经过市场验证的moba游戏设计经验,《洪荒联盟》技术demo的开发,確实少走了无数弯路。

地图机制、经济系统、装备路线、野怪设定这些moba游戏的核心骨架,许乐直接给出了经过优化的方案,策划组莉莉他们主要的工作是將其洪荒化,並细化执行,效率极高。

但是,有一个问题是许乐的前世经验也无法完全规避,必须通过实际测试来调整的,那就是英雄强度与平衡性。

这玩意儿,理论计算和模擬只能做个大概,真正好不好玩,平不平衡,得上手玩了才知道。

经过一段时间的全力衝刺,游戏项目组终於交出了一份令人振奋的成绩单。

一个包含了十五位风格迥异的洪荒英雄的可对战技术演示demo。

每个英雄的技能都力求贴合其神话背景,视觉效果在林薇和美术组的努力下,更是充满了浓郁的东方神话色彩和震撼的衝击力。

这天,游戏项目组特地搞了一次內部封闭测试。

参与测试的除了项目组成员,还拉来了几个热衷dota游戏的同学过来试玩,力求真实反馈。

测试地图就是3v3地图“不周山遗蹟试炼场”,5v5地图还在优化中,过不了多久就可以实装了。

目前创造出来的十五位英雄,囊括了洪荒神话体系中的各大势力,后续还会增加更多的洪荒人物。

几台高性能电脑一字排开,过来试玩的人脸上都带著好奇和期待。

许乐、黄瑾瑾、莉莉以及几个核心程序猿则在后面等著收集反馈。

“我靠!乐哥,你们真把游戏搞出来了?”赵磊一边打开demo,一边难以置信地问道。

“看著图標挺带感啊,真是洪荒背景?”李静也充满了兴趣。

当demo启动,充满洪荒气息、以玄青色和鎏金为主色调的登录界面和英雄选择界面出现在屏幕上时,几位体验官都发出了低低的惊嘆。

“这ui……这画风……可以啊!跟dota那种西方魔幻完全两个感觉!”

“比西方魔幻的更加精致、高级,太帅了。”

“臥槽,盘古、女媧、东皇太一!光看名字就燃起来了!”

进入游戏,选择英雄。

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