第216章 游戏平台的提议(1/2)
“我也不是没考虑过游戏出海。”
马明紧接著说道,脸上带著几分不確定。
“可我专门去了解过,欧罗巴和花旗国那边的市场环境和我们国內完全不同。他们那边,单机游戏的市场份额要大得多,玩家对网路游戏的接受度和沉迷度,远没有我们国內这么高。”
“而且,”马明补充道,“我们的《传奇》是从南朝国引进的,画面和玩法在东大还算新颖,但放到欧美那些3a大作面前,恐怕没什么竞爭力。”
他的分析很客观,也很现实。
这也是绝大多数国內游戏厂商在早期不敢轻易踏足欧美市场的主要原因。
“谁说我们要把《传奇》卖到花旗国去了?”马宇腾笑了。
他觉得马明的思维还是被局限住了。
“我们不是游戏开发商,我们是平台运营商。我们的优势,从来都不是某一款具体的游戏產品。”
“那你的意思是?”马明彻底糊涂了。
马宇腾放下手中的杯子,身体微微前倾,一字一句地说道。
“我的意思是,我们可以尝试在花旗国,建立一个线上的游戏平台。”
“游戏平台?”这个词对马明来说,还非常陌生。
马宇腾没有直接解释这个概念,而是换了一个切入点。
“你该知道,花旗国在九十年代中期,就由他们的总统提出了一个『信息高速公路』计划吧?”
马明点了点头,这个与网际网路息息相关的网络基础建设情况他当然是了解的。
“经过这几年的大力建设,目前花旗国的宽带网络已经基本普及到全国大部分家庭了。”马宇腾继续说道。
“这就为我们建立一个纯粹的线上游戏分发平台,提供了最坚实的基础设施。”
网络速度的提升正是为通过网际网路下载游戏提供了有力的支撑。
不像目前东大国內以k为单位的下载速度,一个游戏客户端的下载需要等到猴年马月。
在他的记忆里,一个叫g胖的男人,和他那家名为valve的公司,为了方便他们家的半条命游戏更新,正式推出了一个叫steam的在线游戏平台。
而现在,g胖的steam平台还没有影子。
这片广阔的蓝海,正等待著第一个开拓者。
“我们要做的事情很简单。”马宇腾的声音里带著一种难以抗拒的魔力。
“搭建一个网际网路游戏平台。然后去和全世界的游戏开发商谈,尤其是那些有才华但缺乏发行渠道的独立游戏开发者。让他们把游戏放到我们的平台上来销售。”
“我们提供伺服器,提供支付渠道,提供用户社区,我们从每一份游戏销售中抽取一部分作为佣金。”
“这……”马明被这个宏大的构想给震住了。
这完全是一种他从未设想过的商业模式。
绕开所有的实体渠道商,直接连接游戏开发者和玩家。
这简直是在革了传统游戏发行行业的命。
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