第22章 这台母鸡,它会下金蛋(2/2)
“我去!这玩意儿也太猛了吧?一窝五个,比咱家老母鸡能生多了!”刘峰忍不住爆了句粗口。
“这……这效率,比我们以前,快了不止五倍啊!”王涛在心里默默地计算著。
在等待的时候,顾舟並没有閒著。他將眾人召集到了另一张桌子前,开始了今天的“分赃大会……啊不,是任务分配”。
“从今天起,咱们工作室,正式实行『论一个草台班子如何科学地印钞』作业模式!”
他拿起记號笔,在墙上的白纸背面,画出了一张清晰的流程图。
“第一环,战略忽悠……咳,是计划与调度。”他指了指自己,“由我负责,制定每天的印钞计划。同时,所有的核心技术和设计图纸,都由我来统一保管。”
他接著,画了一个箭头,指向了王大力。
“第二环,生產。”他看著王大力,郑重地说道,“大力,你就是我们生產线的总管!你的任务,就是管理好这几台『印钞鸡』,严格按照计划单,完成每天的刻录任务。记住,数量和质量,保障机器能正常运转!”
王大力脸上露出了前所未有的严肃表情,用力地点了点头。
“第三环,质检与包装。”顾舟的箭头再次指向王大力,“刻录好的成品盘,进行初步的质检和包装。这个环节,直接关係到我们產品的顏值,绝对不能马虎!”(大力,怎么都是我。)
“哥,你放心!保证完成任务!”王大力拍著胸脯,大声地回答。
“第四环,灵魂美化。”顾舟的目光转向了马哲,“马哲,你是我们工作室的『首席灵魂美化师』!你的任务,就是把我们所有的產品,都打扮成用户高攀不起的样子。除了日常设计,还要搞点『限量版』、『收藏版』,让用户產生一种不买就亏了一个亿的错觉!”
马哲推了推眼镜,眼神里充满了创作的激情。
“最后一环,前线突击。”顾舟看向了刘峰和王涛,“你们的任务,不仅是把新碟片卖出去,更重要的,是要把市场的声音,带回来!哪个產品卖得好,顾客有什么新的吐槽,这些信息,都將是我们下一次精准打击的重要依据!”
一张清晰的、环环相扣的、半自动化的生產与销售闭环图,就在他笔下诞生了。
“滴滴滴——”
就在这时,刻录塔发出了一阵清脆的提示音。
“好了!”顾舟一声令下,“大力,开仓收蛋!”
五个光碟机的托盘,整齐划一地缓缓弹出。五张还带著一丝温热的《八度空间》光碟,静静地躺在托盘里,反射著幽蓝色的光泽。
不到十分钟,五张盘!这个效率,让在场的所有人,都感到了深深的震撼。
“还愣著干什么?”顾舟催促道,“大力,取蛋,换新盘,继续!其他人,各就各位!战斗开始了,同志们,为了实现財务自由,冲啊!”
一个下午,马哲正在为新款的赛车游戏《极品飞车6》,设计封面。他用了很多火焰、闪电等酷炫的特效,將整个画面,做得极具视觉衝击力。
“怎么样,舟子?够不够燃?”马哲对自己这个作品,颇为满意。
顾舟看了一眼,却摇了摇头。
“太满了,跟东北乱燉似的,啥都有,但不知道先夹哪块肉吃。”
“满了?”
“对。”顾舟指著屏幕,开始了他的表演,“马哲,记住,好的设计,是做减法,不是做加法。它不是请客吃饭,而是精准狙击。”
他拿过滑鼠,亲自操作起来。
“你看,你现在这个画面,重点太多,就等於没有重点。用户的眼睛,像个没头苍蝇,不知道该往哪里看。”
他先是將那些花里胡哨的火焰和闪电特效,全部隱藏。
“我们首先要確定的,是『视觉焦点』。对於一款赛车游戏,用户最想看到的是什么?”
“是……是车?”马哲试探著回答。
“没错!是车!是那种看一眼就想拥有,就算卖肾也想开上的梦想之车!”顾舟將那辆法拉利跑车放大,放在了画面的黄金分割点上。
“然后,是品牌。我们的品牌是什么?是『归舟工作室』,是品质的保证,是信仰的图腾。”他將帆船logo放在了右上角,不大,但足够醒目。
“最后,才是氛围。”他重新调出火焰特效,但没有铺满整个背景,而是巧妙地,將火焰处理成了从跑车轮胎下喷薄而出的效果,瞬间营造出了一种极致的速度感。
“看到了吗?”顾-舟说道,“现在,整个画面的信息就非常清晰了。用户第一眼,看到酷炫的跑车,心里『咯噔』一下;第二眼,看到我们的品牌logo,心里『踏实』一下;最后,被轮胎下的火焰,感受到这款游戏的核心——速度与激情,钱包『嗖』地一下就掏出来了。这就叫,用户体验(ux)设计,说白了,就是设计一条让用户从心动到掏钱的最短路径。”