第419章 间幕:信息(6)(2/2)
不说直接一步到位成就“传说”,但至少,也得提升到“紫色品质”吧?
眼下解决“信息壁垒”问题,不仅是领地发展的切实需求,也是郁野的一个实验机会。
那么,该如何从眾多的建筑卡牌中,选择合適的建筑来[掌控],便是郁野目前需要解决的最关键问题。
“『[道路]+[城墙]+[大地之膜]=[活岩巨垒]。”
“这条公式是我灵感来临之际,发现了这三张卡牌之间在『土元素』上的隱秘关联,从而构筑出来的......”
郁野回忆当时的场景,儘量还原自己的感受。
[活岩巨垒]的品质只有蓝色,最大的原因就在这里,郁野当时的准备不够充分,完全是灵感到了隨手为之。
“[道路]、[城墙],都是土属性超凡建筑里最为普通的一类,没有繁复的星力迴路,也没有太多里胡哨的东西。”
“而[大地之膜]是我利用这个世界的规则,利用『建筑之神』的位格,藉助奇观的力量开创出来的全新建筑卡牌。”
[大地之膜]是郁野对於“土元素”的化用和理解,也是该[合成]建筑,能够成为“奥义建筑”的根基,是最不可或缺的一环。
所以......
按照这个逻辑,若是想要形成调性统一的“奥义建筑”,那如今的“信息·奥义建筑”也必须严格“n+1”的搭配,来进行公式[合成]。
这个“1”,显然便是郁野此前已经创造出来的[信息之卵]了。
至於这个“n”,倒也不是规定必须就得是两种,从理论上来说,完全可以数量更多。
但这个数量也不是越多越好,最为重要的还是卡牌与卡牌之间的关联性。
“这种隱秘关联,或许可以將其称之为『羈绊』?”
郁野摸了摸下巴,给这种卡牌世界的特殊关联性下了个全新的定义。
那“信息类建筑”之间的“羈绊”是什么呢?
[城墙]、[道路]作为整个人类联盟最为基础的超凡建筑,以“土元素”作为这条[合成]公式的核心羈绊。
“类似的建筑其实还有很多,比如[穹顶]、[拱门]、[桥樑]等等,其实都可以按照这个『羈绊逻辑』进行组合,然后產生出完全不同的『奥义建筑』,但......”
“以『信息』为核心的星力迴路,却並非是人族所擅长的方面,在圣所之中,以这种能力作为核心的超凡建筑,要么极其稀少,要么有特殊用处,要么则是星力迴路极为复杂。”
“將它们一一罗列出来[掌控],排列作,[掌控]之后,並[合成]出『奥义建筑』......”
这就是困扰郁野的癥结所在。
这类建筑数量虽说不多,但是排列之后的组合,也不是个少数目,若是一一[掌控]在试错,显然不太现实。
郁野既没有那么多卡位,也没有那么多的时间和精力。
他必须得找到问题的关键——羈绊!
而回顾他过往的种种,的確有一个和“信息”相关的超凡建筑,是与郁野羈绊最为深切的!
超生德,核心建筑——[自然信號塔]!