第107章 员工们各显骚招(2/2)
很快,各种各样的想法接踵而来。
有通过监控标示怪物弱点,然后徒手干掉的。
有让怪物之间相互攻击的,或者引导攻击的。
甚至还有让玩家掏枪射击的。
当然,这些都被林舒给否决了。
他要的是能融入当前游戏框架,且能快速提升核心恐怖体验的点子。
不过,也有一些人提出了不错的想法。
比如,就有一个建模师认为,把场景地点放在一家披萨店的话,给人的恐怖感会不足。
不如直接做成一个鬼屋,但却是披萨店的风格。
这样天然就带上了恐怖标签。
毕竟,在恐怖屋当保安,遇到什么吓人那都很正常,也很合情合理,玩家的心理预期也更容易被调动起来。
听到这话,林舒一直平静的脸上,第一次露出了明显的兴趣,不由得扬了扬眉。
好家伙,这个人可以啊,想到一块儿去了。
这不就是《五夜惊魂3》的设定吗?
第三代的游戏场景,正是一个娱乐项目“恐怖鬼屋”。
玩家扮演的保安,就是要在这个鬼屋里对抗系列中最凶残的玩偶——弹簧陷阱。
说实话,林舒本就有这个打算,把披萨店“鬼屋化”。
毕竟,他从系统商城购买的游戏版本是《玩具熊的五夜后宫:需要帮助》。
这本身就是系列整合在一起的一部,并且还对进行了高清重制,是非常适合新手接触的一代。
不过能在这里听到鬼屋化的意见,他还是很高兴的。
于是直接采纳。
建模师顿时连连感谢,然后退回去继续想了。
其他人见状,更加卖力的构思起来。
很快,就有人在鬼屋的基础上进行了延伸。
员工a:
“林总,我觉得可以让每一夜的玩偶熊形象都发生变化。”
“第一夜可能还只是有点旧,第二夜就开始破损,到了后面几夜,玩偶熊越来越恐怖,甚至腐烂。”
“到最后一夜,可能就剩个骨架子带着几缕破布在晃荡,那种压迫感绝对爆表!”
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员工b:
“林总,我也有个想法!”
“鬼屋里头可以设定一些之前被玩偶熊害死的鬼魂。”
“它们平时可能只是发出点声音,比如女人的哭泣声,或者干扰监控画面。”
“但关键时刻,比如玩家正全神贯注的时候,它们突然出现,吓玩家一跳,让玩家时刻被一种恐惧包围,一点都不敢松懈,制造更深层的恐怖氛围。”
“你看怎么样?”
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员工c:
“林总,保安室把两扇门关了就没事了,我感觉安全感太强了也不好。”
“我们可以在保安室多加几个通风管道口,即便电子门关上了,鬼魂或者玩偶熊也可以通过这个来袭击恐吓玩家,让玩家感觉安全屋也危机四伏,这样更刺激。”
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正当林舒听着众人意见时,一位策划推了推眼镜,上前一步。
“林总,既然是恐怖游戏,我觉得不应该让玩家一直安稳地待在保安室。”
“我们应该想办法把他们‘逼’出来,让他们在外面好好体验一把什么叫绝望,吓得他们魂飞魄散的逃回保安室。这样,他们才会真正感受到‘安全屋’的好。”
“但越是依赖保安室,就越要制造危险逼他们出来,这种拉扯感,才能让他们欲罢不能。”
(本章完)