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第一千四百二十六章 平羌之战(六十七)玩家复活的代价(2/2)

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所以,在拿下羌人聚落以后,究竟是要选择保底的占领,还是选择风险相对较高的摧毁,需要主导者审慎地评估和斟酌。

除了杀敌和占领等任务之外,横扫百族系列任务当中,还存在着相当大量的悬赏,有()

的只有奖励贡献和积分,有的还有装备道具或宇宙货币的额外奖励,看得玩家们一阵口干舌燥。

只是,真正吸引这些玩家们,让他们耐着性子继续看下去的,是平羌之战提前开放预览的兑换清单!

这些玩家们一点开位于横扫百族系列任务最后面的兑换清单,眼睛在第一时间就被清单最上方的商品给吸住。

气运:

总单位:四千八百九十六九百一十一【丝】三千七百一十六万两八十三【毫】。

兑换单价:一毫气运一万点贡献。

注一:一单位【丝】气运约等于一亿单位【毫】气运。

注二:洗练资质所需消耗之气运,远超蕴养资质所需之气运,兑换时请审慎地做出选择。

注三:兑换时,可消耗一单位【毫】气运来探查自身所拥有的气运多寡与上限。

玩家们在看完有关于气运的备注以后,顿时便陷入了沉默。

过了好些时间,才有玩家在玩家论坛上留言道:〝之前曾有一个npc对我说:这世界上从来没有不劳而获的事情,有因必有果,有果必有因,包含我们玩家的复活也是如此。〞

〝不就是陷入虚弱状态吗?有什么好在意的?我一开始是这么想的。〞

〝在遗迹问世以后,我知道我错了!死亡复活所需付出的代价,远远超过我的想像。〞

〝可是,那个时候的我只知道这个代价很大,却没办法理解到底有多大,直到现在看完有关气运的描述以后,心中才有了一个概念〞

〝我们玩家其实和npc一样,通通付不起死亡的代价!〞

玩家们最强的能力是什么?

很简单,就是钻漏洞!

玩家们透过《帝望》里的种种机制,硬是找到了许多不是漏洞的漏洞出来,其中便包含了平羌之战的贡献获取。

透过捐献物资的方式,基本上只要消耗一枚金币,就能成功地兑换到一点平羌之战的贡献。

当然,因为捐献任务并不能重复接取,只能从其他玩家手中购买任务最后一环的兑换凭证之缘故,所以需要多付一笔道具转让费。

以当前的市场行情,想要利用这个方法刷到一万点贡献,大概需要花三万枚金币。

不过,因为这个方法能够兑换到的贡献总数是有限的,气运对玩家的重要性又是这么地显而易见,这个价格远远还没到它的极限。

在这样的情况下,玩家们一想到复活一次折损百分之一到十分之一的气运,就不禁感到一阵牙疼。

讲个难听一点儿的,玩家只要死个几次,基本上就能宣布破产了

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