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476、玩不下去了(1/2)

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其实也不怪马克那么激动。

西布隆虽然冷静下来了,但后面的关卡他还在玩。

而且作为亲身经历者,他很清楚,玩家看到突兀的核爆一幕的感受是怎么样的……

不是说其他游戏没有核爆啊。

但这款游戏突兀的核爆,跟其他游戏的演出完全不一样!

真的给他带来了极强的震撼感。

至于哪里不一样,他想不出来。

直到玩到后面的关卡,他才有了些思路。

简单来说就是这款游戏一直给人的气质。

就先不说前面的关卡,就光说核爆这一关,前面其实是很标准的好莱坞剧情。

真的标准得不能再标准了。

一架友军直升机被击落。

玩家扮演角色乘坐的直升机指挥官选择去救人,期间,指挥中心提醒过指挥官,目前他们还处于核弹爆炸的范围内。

并郑重地提醒了一句,希望他知道自己在做什么。

而指挥官的回复,只有一句:我们知道自己在做什么。

而听到这句话,玩家的第一感受是什么?

力量。

是的。

这是很多同类型游戏,包括林瑶前世使命召唤后续的作品,一直给玩家的感觉。

玩家扮演的角色!就是最强的武装力量!

玩家们可以解决任何战斗,可以处理任何麻烦。

无论是机动部队还是战场硝烟,他们之前的作品,同样给人这么一种感觉。

或者说,这里市面上全部现代题材的fps,都给玩家这样的感觉。

而《使命召唤:现代战争》,在这一关的前半段,也给了玩家类似的错觉。

它给玩家同样营造出了一种自己充满力量的错觉。

因为玩家救被击落的直升机驾驶员这个任务,是个限时任务。

右上角的时间不断在倒退。

地面上敌人不断地涌上来。

但最后。

玩家还是通过手中的枪和队友的配合,顺利突破了敌人的层层包围,救到了飞行员。

而那个飞行员,还是个女兵的。

玩家扮演的士兵将她从驾驶舱抱出来,然后将她一路扛回了撤离的飞机。

而此时,倒计时还有剩余。

在玩家的努力下,在玩家的英勇奋战下,任务成功了。

顺利赶在时限到来前,拯救了一名战友。

飞机开始起飞。

玩家松了口气。

并理所当然的,感觉自己就像电影里的主角一样。

猛地一笔!

事实上,游戏也确实给玩家这种感觉。

这时候,或许还会有玩家想。

这个自己扮演的士兵,回到基地后,是不是会跟女飞行员擦出什么火花,抱得美人归……

但以上这一切,都在飞机升空后没多久,迎来了终结。

砰。

核爆了。

前面救人涌现出来的力量感,那股觉得自己吊的一笔的感觉,瞬间荡然无存。

游戏用最简单直接的画面,传达出了一个信息,哪怕是游戏,个人的英勇行为,也并不一定能得到一个好结果。

而这一幕,跟关卡的前半段对比,那强烈的冲击,对于刚当了一回“英雄”的玩家来说,真的太震撼了。

也太残酷了……

其实游戏前面还有一关,也跟这一关形成了很强的对比,那就是a紧张刺激了!

而()

等到马克好不容易解决掉后面的敌人,又看到武装直升机时。

普莱斯让他把直升机打下来。

但疾驰晃动的汽车上,没有精准制导,打中直升机谈何容易。

最后。

在一座桥前。

一枚导弹。

让一切戛然而止。

其实马克觉得这时候还能杀出去,因为支援三分钟就到,但突如其来的一枚导弹,直接毫不留情地击碎了他的幻想。

他扮演的角色直接被掀翻在地,不能动弹……

“hat!!!?”

马克看着自己的角色不能动弹,突然意识到了什么,疯狂按a键。

而他身旁。队友格里格斯过来,一边将他拖向掩体,一边拿着手枪朝前射击。

他想要掩护队友。

但下一秒。

一枚子弹袭来,正中他的头部……

从第一关就一起行动的队友,轰然倒地。

马克:“……”

另一边。

普莱斯同样被导弹的余波波及,倒地不起。

而远处,扎卡耶夫带着两个手下,正朝这边而来,来的路上,还顺手解决了同样想要挣扎起来的队友加斯。

马克就这样看着从第一关开始就和自己并肩战斗的队友一个个倒下,无能为力。

那种绝望感,瞬间就感染了马克,在游戏出色的演出下,他眼睛都红了。

而就在这时。

就在扎卡耶夫慢慢走来时。

支援到了,一枚导弹飞来,击中了扎卡耶夫的飞机,而旁边的普莱斯趁着扎卡耶夫回头,吃力地将一把911从地上滑过来。

马克立刻猛地坐起。

随后。

游戏中他扮演的人物,拿起了地上的枪,也跟着举起了手。

“fk!!!!”

马克情绪瞬间爆发,猛地按下扳机键,将所有子弹都倾泻在了扎卡耶夫和他的两个手下身上。

看着两人倒地。

马克才松开手柄扳机,无力地耸下肩。

而游戏中。

支援终于来了……

一个俄国士兵来到马克扮演的索普旁边,说了一句:“朋友,一切都会没事的。”

而故事便在支援赶到,新闻通报的过程中,迎来了终结。

【俄邦政府今日发布一项声明,确认在俄邦中部进行了一连串核试验,尽管此项行动受到谴责,但俄邦称,核弹试验完全遵循签订的联合国协议。】

故事,似乎还没完……

但这一部作品的单机战役,已经结束了。

随着最后的新闻播报完毕。

制作人员表开始滚动。

其实整个游戏的流程,并不算长。

打得快,三四个小时就打完了。

因为故事相当紧凑。

但哪怕是只有三四个小时的流程。

带来的震撼也不亚于那些数十个小时流程的fps。

马克就久久没能回过神来。

因为后劲太大了。

“林木工作室还真的说到做到啊……”

西布隆更早地通关了游戏,刚刚一直在看马克在玩,不得不说,自己玩是一回事,看又是另一回事。

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