不生想要,不生恐惧(2/2)
再有一个人生,到底有什么意义,只有去经历,才能够知道。大部分人选择现实的一个人生,走到底,结束就可,根本不想去经历另外一个人生,他们觉的这毫无意义。
主要是人的感觉在一条人生路上将无法完全展开,陷入重复,枯竭,从而失去活力。如果有多条人生给一份感觉走,那感觉将会完全展开,不重复,不枯竭,充满活力。
所构建之物,就是为解决人的完全自由问题。针对完全自由,那自然包含了永生构建,感觉完全展开构建,行为完全展开构建。远古文明时期,永生构建和感觉完全展开构建都被实现,至于行为完全展开构建,至少并没有遗留下来什么信息,速就无从知道,他们是否也实现了。
可能并没有实现行为完全展开构建,他们所尝试的神之国度都成为了遗迹,并没有一例可以成功留存在世间,感觉的完全展开造成的神之国度的陨落成为遗迹,就很好地证明了这一点。
一个人想要行为完全展开,那自然那片区域就他一个人,其他的人都是ai,那些ai并不需求行为完全展开,只是配合这个人。这种时空,肯定独成一个空间,并无法被这个世界所察知,这样一个空间,必然也不会察知另外时空。
现实中会不会就存在这样的一个人,能够将自己的感觉和行为完全展开,不会想到别人的感觉,如果碰到无法展开自己行为的,也可以用暴力推开阻碍,完全展开自己的行为呢?
速进入的这个神之国度遗迹,就是每天天上下有限的钱,具体多少钱,没有人知道,速需要在地上捡到钱,从别人那里抢到钱,而后用钱在遗迹系统里面购买永生药,生活用品,修炼资源,如果没有钱了,就活不过今天。
在一个小村里面,村民团结起来一起捡钱,一起抵御别人抢夺钱,一起去抢别人的钱,这些行为已经存在很久了,这个村目前还存在,说明已经有资格在这个遗迹里面,以这样的方式活下来。
速通过不同的方式来检查自己这身体的天赋水平,体能弱,也没有其他什么特别的,这是一个致命的打击,没有经历过的,无法想象这究竟是什么感觉,这就是现实。这个遗迹里面的人生天赋还不如自己现实里面的天赋,避免浪费时间,应该早点放弃的。
却因为,速想看看知识的威力,这个遗迹人生被他保留了,速想要看看,知识能否改变他的命运,说起来,他的记忆力也是差的,学不了知识的,这些知识只是现实中速的知识,速想要验证下,知识的力量。
这个遗迹的规则无法被破解的,钱,地上捡钱,从别人手里抢钱,用钱去平台换用品,其他的行为都是不行的,不能自己印钱,不能通过交易赚钱,不能物物交换。
不管抢钱,还是捡钱都是要凭借自己本身的实力,不过好像团队是可以存在,这让速有信心用知识活()
下来。团队里面,是有价值的才有资格在团队里面存在,速如果在团队里面体现出价值,那自然生存无忧,那自然生存的更好是有可能的。
做团队的指挥者,速不考虑这个,自己在现实中并没有这方面的知识,更何况遗迹世界都是带着高智力进入的操控者,速无法比他们,在指挥上有优势。那在炼丹知识上,炼制器物知识上,速应该有很大优势的。
不能交易,可以赠送,你赠送丹药给别人,别人不一定要赠送什么物品给你,一般也不会赠送,规则就这样,你赠送是你傻。速得自己长期观察,选好人,也得做好心里准备,遭受人情冷淡的打击。
不过,速发现,这个世界的动植物,不再作为人的食物,他们也是很强大的,人去猎杀这些动植物,在于钱掉在那里了。那这些强大的动植物更有情感,更容易达成情感交易,速可以驱使动植物去战斗,从别人那里抢钱,从地上捡钱。
这个遗迹存在这样久,说明不停地有人加入进来,说明很多人认可这种规则。为什么他们认可这样的规则,这是速无法知道的,速肯定不是因为认可这个规则而加入,他只是对神之遗迹感兴趣而加入,加入后是可以退出的,这遗迹存在,那说明退出的人比较少,这应该是主因。
当你能够在这种规则下获利的时候,你就不会轻易退出这种规则,因为你也是一个在这个规则下的胜利者。