第2419章 时间转换的基本原理(2/2)
还有,电影中每个角色经历的‘时间流速’都不尽相同。所有的时间都会围绕‘最重要’的角色而发展,而不重要的角色有时甚至分配不到一帧画面。
有了这块‘石头’,郑清再重新思考‘时间转换’这个概念,情况就变得非常清晰了。他只需要拖着进度条上的滑块,把滑块从右侧拖到左侧任何一处他想去的时间节点,时间便被重置了。
而在这个二维世界中,时间是客观存在的,它的存在表现出来就是播放器上的进度条,在电影时空范围内,一切都是确定的——从电影开局到结束,每一帧画面、每一段对话、每一幕布景,都是确定的——于电影而言,时间与空间都是非常真实的存在,只是不同维度在不同方向的延伸,本质并无区别。
所以,当一个‘时间结’形成后,它的周围涌动着一股极其强大的魔力。这道魔力既是屏障,也是束缚。
郑清盯着虚空中那条在中途打了个结的笔直线条,稍稍有些出神。
从‘时间维度’的不对称性上来。
强大的魔力会让时间加速度变得很大。
之所以今天选择在老姚的办公室上这么一节危险度很高的课程,就是因为老姚是一位货真价实的传奇巫师。
你以为你回到过去然后以‘正常’的时间来到了现在,其实是一种错觉。实际上你是以一个非常快的时间流速经历了‘重置’的一切。
这道魔力可以加速时间结内的时间流速。
相对于电影,屏幕外拖动进度条滑块的鼠标就是来自‘更高维’的力量。
正常情况下,魔力是从高维流向低维。但时间线前行的方向却是从低维向高维逆行。这意味着,我们只需要用魔力撬动‘时间维度’上这个显著的不对称性,就能借助来自未来高维的强大魔力,弯曲时间线。
对现实世界的人来说,电影是确凿无疑的二维世界。
抱阳子大师手中的教鞭点在了‘时间结’与‘时间线’的交点处,稍稍加重了语气:“这个点,就是巴赫札维勒大师提到的‘悖论点’——在时间重置的旅行中,旅行者如果回到过去后,在自己父亲出生前把自己的祖父母杀死,那么‘悖论点’就会生效,断开‘结’与‘时间线’之间的联系。
从这个角度来看,二维世界确实比高维世界更容易理解所谓‘时间客观存在’的真实含义。
弯曲度越大,所需要的魔力也就越强大。
“基本概念就是这些了,下面我们根据这些概念,做一点简单的推论。”
体现在现实中,就是当你回到过去,然后沿着时间线慢慢来到‘现在’后,原本的‘现在’只过去了一瞬间,或者更短的时间。
可能前一秒,你在同伴面前消失,后一秒,你出现在了他的背后,而这一秒之间,你已经比你的同伴多经历了几天、几个月、甚至几年。
时间流速加快的前提下,只要你们不对已经收束的时间线做出任何改变,就不会伤害‘悖论点’,可以安全规避巴赫札维勒时空风暴。
简而言之,用魔力撬动‘时间维度’上的不对称性,从而弯曲时间线;因为单一方向,所以时间会随着曲度的变化,从未来返回过去——这就是时间转换的基本原理。”
(本章完)