第16章 游戏攻略,关於【感知】、【理智】和【勇气】的推测(1/2)
又是一天清晨,灵魂川宝熟练地打开某款游戏官网充满不屑的查看起来。
自从那天被苏和禁言之后他从此就恨上了这款游戏。
对於苏和他可真是恨其不爭。
自从对方碰了这游戏之后是再也没直播过了。
这还配当主播吗?
“真是狗屎游戏,赶紧完蛋吧!”灵魂川宝骂骂咧咧诅咒道。
隨后他又习惯性的撇了一眼官网左上角,然后就发现了更让他生气的一幕。
“这怎么预约人数都涨到60了?这群人都是傻逼吧!”
坐在电脑前的灵魂川宝心中愤恨不平。
身边都是这种虫豸,国家怎么能富强起来呢!
就在他扯开键盘打算大喊一声键来的时候一篇帖子忽然刷新了出来。
灵魂川宝定睛一看,发现这竟然是狗主播写的攻略!
標题为《论雾海迷航中的復活、属性与升级机制》。
“大家好,我是第一批进入游戏的玩家火鸡味锅巴。
经过我们这两天的游戏经歷我把一些推测总结下来写成了一篇攻略。
如標题所示,內容主要是復活、升级与属性这三个內容。
首先是復活。
在雾海迷航中玩家死亡会掉落所有携带的装备,並会消耗十点奖励点用作復活的费用。
復活地点和出生地相同。
而且经过我的切身体会,发现在游戏中死亡时会切身感到一阵疼痛。
並且我目前没有找到任何可以调节疼痛的选项。
但大概由於我之前提过的閾值系统,这股疼痛尚属於可接受范围。
其次是属性。
经过我和我朋友菊花花生油的测试我们大概得知了【感知】属性的作用。
【感知】可以让玩家提前察觉即將到来的危险,並且对周边环境也会更加敏锐。
而且即便【感知】属性点一样,敏捷系似乎也天然就比其他两个系更加敏锐。
就比如在这次我们遇到新更新的怪物时,虽然【感知】属性同为五点。
但身为敏捷系的花生就比身为智力系的我和力量系的老王要先一步察觉到危险。
同时反应也更加强烈。
这更坐实了我的一个猜测,那就是面板中的这六个属性——
【理智】
【智慧】
【勇气】
【力量】
【感知】
【敏捷】
他们互相是两两对应的!
然后是【理智】属性。
不知道大家知不知道san值?
san值最初起源於1981年的桌游《克苏鲁的呼唤》,是游戏中角色的精神血量。
san值全称为『sanity』,意为【理智】。
刚好对应的上《雾海迷航》中的【理智】。
所以我大胆推测其核心也是与克苏鲁中类似,其背后代表著“接触未知恐怖会摧毁人类理智”的核心概念。
所以我们在见到怪物时【理智】值会降低。
並且同【感知】一样,身为智力系的我【理智】降低最少,只降低了一点。
而花生降低了足足两点!
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