第15章:困难难度(1/2)
这次史莱姆王者的凝视触发的有些早,但困难难度的出怪效率依然没有改变,加上这次杨飞所在的灰色箭塔全力输出,两只触手水母又后撤了一小段距离,这次的防守难度反而比上一波要轻鬆。
即便有些措手不及,但杨飞没有丝毫慌乱,趁著给床弩上弦顺便观察战场情况,如果出现酸液史莱姆,他就优先攻击,如果没有,那就击杀普通史莱姆。
两座箭塔也是一样,优先击杀出现在战场的腐蚀史莱姆,没有快速击杀普通史莱姆,这也就导致了一个比较奇葩的事情。
明明怪多了,但因为杨飞这次没有摸鱼,击杀效率上去了,两只触手水母挥舞触手的速度还不如上一波,甚至两个小傢伙还有时间开启一次舞动触手,全方位进攻一只史莱姆。
按理说这一波应该比较难,但在杨飞看来,反而比上一波要简单,不仅仅是自己够努力,还有一个主要原因就是上一波的腐蚀史莱姆是在最后扎堆出的,两座白色箭塔那时会被吸引火力,正面战场的两个小傢伙压力自然就大了起来。
现在混编出,加之两个小傢伙后撤,给了防御塔更好的输出空间,在出怪效率没有提高的情况下,抵达它们身前的怪物自然而然地就少了起来。
很快,在杨飞全力输出下,蓝门上的剩余怪物数量归零,杨飞控制三座箭塔先將战爭长廊上精英史莱姆清空,又削减了一下普通史莱姆的数量。
最终只剩下6只史莱姆,那是留给两个小傢伙的经验宝宝。
確认两个小傢伙能够和这六只史莱姆有来有回后,杨飞一屁股坐到了地上,现在的他可谓极其狼狈,长时间拉动床弩让双手彻底脱力。
哪怕床弩有助力也是要消耗体力的,一两次还好,可杨飞足足拉了三十三次,现在连抬起胳膊的力气都没有了。
更何况,这还不是最重要的,更严重的是精神的消耗,杨飞不仅仅要认真瞄准,还时刻观察战场,隨时击杀酸液史莱姆。
体力到达极限,一心二用,加上精神力高度集中,杨飞真有些遭不住了。
留下那六只史莱姆让两个小傢伙击杀是次要,更关键是让自己喘口气,別那么早结束这次怪物攻城,自己到时还得著急忙慌的跑回空岛收拾一切。
“恭喜见习领主杨飞-1,您完美通关新手试炼第一波困难难度怪物攻城,您可隨时开启下一难度怪物攻城。”
“恭喜见习领主杨飞-1,您完美通关新手试炼第一波困难难度怪物攻城,获得基础建筑卡——伐木场,已发放至系统空间,请及时放置。”
“请注意,异次元大门即將关闭,战爭长廊即將消失,请及时回收战爭长廊两侧的防御塔,倒计时五分钟。”
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