第11章:触手显威(1/2)
当然,也正因如此机制存在,也不用担心怪物会攻击自己的触手怪,对触手怪造成伤害。
两只小傢伙甚至不用特意去击杀这些怪物,只像自己之前那样阻挠它们前进,给防御塔击杀它们创造时间就可以,工作很轻鬆的。
看向空岛之外的虚空,之前的一幕再次重演,蓝色的大门缓缓凝聚,泥土做成的战爭长廊缓缓从虚空浮现,连结大门与杨飞的空岛,完全復刻之前的情景,甚至与空岛的连接处也完全一致。
“请调整战爭石板位置,布置您要使用的防御塔,请注意:放入战爭石板的防御塔被怪物摧毁后,需要在怪物攻击完成后,花费少量货幣重建,其余位置无法重建。”
“同时请注意:在怪物攻城途中,核心茅草屋中建筑和地块移动功能暂时封禁,战爭长廊两侧防御塔禁止移动,移动与重建功能將在攻城结束后重启。”
和上一次完全一致的提醒,杨飞没有犹豫,將两座白色箭塔重新放置到原本的位置,自己所在的灰色箭塔则在白色箭塔与空岛中间放置。
隨后,杨飞命令两只触手水母前往距离蓝门二十米远的位置,並让它们只需要阻击普通史莱姆就可以,不用管其它的,就再也没有浪费时间,直接確认迎战。
蓝门上的倒计时瞬间归零,大门缓缓打开,一只只和之前完全一致的史莱姆缓缓跳了出来,看见蓝门的出怪效率,杨飞送了一口气,还好和自己观察到的完全一致,不然自己这一切的布置,就都白搭了。
至於两座白色箭塔优先级,杨飞设定首先攻击有可能出现的精英品质——腐蚀史莱姆,其次是靠近空岛的史莱姆,再然后是其它种类史莱姆,最后才是普通史莱姆。
这样做的目的就是不要將重要威胁放到后方,留出冗余,方便自己及时调整战术,做出相应的对地策略,杨飞寧愿自己麻烦一点,也要保证儘可能完美通关,毕竟这可是一位塔防师的执念。
一切准备完毕,杨飞也用助力轮缓缓拉动面前的床弩,拉至极限后熟练的掛上弩箭,瞄准战爭长廊,隨时准备动手,补充两座箭塔的火力。
杨飞是个不太会计较利益得失的人,尤其是这种情况,能量该用就用,没必要为了节省能量去搞那所谓的极限通关,这可不是游戏,万一有个意外,那代价就有点大了。
不过,这一切註定不会如杨飞所愿,为啥呢?因为那两只触手怪实在太猛了,虽然两只触手怪各自只带了两把“武器”,带架不住它们手实在太多了啊。
而且,按照杨飞给它们的命令,它们並不需要去和史莱姆硬刚,只需在史莱姆跳起时抽飞它们就可以,而史莱姆一般不会反击,只会埋著头往前冲。
这就导致两只触手水母就算不用武器也能用自己的触手將其击飞,以至於到了后面,为了方便,两只触手水母甚至丟掉了武器,全力用触手迎战。
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