《规则书·属性篇》(1/2)
【力量】:力气、运动、强韧、体力、行动力。
【敏捷】:反射、灵巧、柔韧、体力、行动力。
【体质】:自愈、免疫、耐受、体力、生命。
【智力】:记忆、逻辑、联想、法力、精神力。
【感知】:直觉、洞察、感应、法力、精神力。
【魅力】:维持自我、影响他人、法力、精神力。
普通职业者基础属性成长上限为50。
……
【属性(状態)分类与叠加规则】
基础类:通过自身成长获得的永久属性或能力,同类可叠加。在面板中用【】標示。
赋能类:通过激发自身潜能获得的临时属性、能力或状態,同类不叠加,只取最高值。在面板中用『』標示。
附魔类:通过魔法或魔法物品获得的临时属性、能力或状態,同类不叠加,只取最高值。在面板中用[]標示。
……
【等级】:
生命等级=总属性-70。
-1级属性总值为69。
0级属性总值为70。
1级属性总值为71。
冒险者种族达到1级即可成为职业者。
冒险者种族的[生命等级]=[职业等级]总合。
职业等级=该职业所有[子职等级]总和。
……
【1回合】=6秒。
【行动力】=5+基础力量调整值+基础敏捷调整值。(每回合刷新)
【精神力】=5+基础智力调整值+基础感知调整值+基础魅力调整值。(每回合刷新)
【移动速度】=战斗状態下,每消耗1点行动力可正常移动的距离。(非战斗状態下移速减半,但不消耗体力。)
【攻击强度】=力量调整值+敏捷调整值+武器修正+特性修正。
【防御等级】=护甲等级+闪避等级+招架等级+格挡等级。
【重击强度】=1+攻击强度/10。(每点重击强度+5%重击概率,至少为5%)
【韧性等级】=防御等级/10。(每点韧性等级+5%重击抗性)
【生命最大值】=基础体质x5+职业等级修正。
【体力最大值】=(基础力量+基础敏捷+基础体质)x10+职业等级修正。
【法力最大值】=(基础智力+基础感知+基础魅力)x10+职业等级修正。
【生命恢復】:长休(8小时)恢復[体质调整值x最大生命值5%],中毒、流血、疾病、重伤等状態下无法通过长休恢復。
【体力恢復】:非战斗状態下每回合恢復[1+体质调整值]点体力(至少恢復1点),短休状態翻倍,中毒、疾病、重伤等状態下恢復速度减半。
【体力消耗】:战斗状態下,每消耗1点行动力,体力减少1点。
【法力恢復】:非战斗状態每小时恢復5%,短休状態翻倍,长休(8小时)恢復100%。
【法力消耗】:0环戏法不消耗法力,1环法术消耗10点法力,2环消耗20点,3环消耗30点,以此类推。
…………
【施法等级与法术环位】
纯施法职业:灵能师、法师、术士、牧师、德鲁伊、吟游诗人、萨满。
1~10级:戏法/一环。
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