第66章 谁特么人生是一道菜啊!(1/2)
办公室內。
江泊现在也是骑虎难下,心里慌得一批。
这几天,他一遍看著系统面板中的期待值蹭蹭上涨,一边又看著日历,愁得直薅头髮。
老马这个人,太干实事了。
就在昨天,他又给他发了一条工作进度的匯报。
“江总,我已参透情关!隨时准备將这款伟大的作品推向市场,接受玩家灵魂的洗礼!”
这能行吗?!
江泊感觉自己已经没有理由再去拒绝了!
同样的理由,总不能一直用吧,那些员工又不是傻子。
但如果现在就让《恋爱就要和人谈》上线,以朝夕游戏现在的体量,那么多嗷嗷待哺的玩家, 能吃饱吗?
一碗粉够谁吃的?这要让其他人看到了,还以为他们朝夕游戏给不起呢!
如果没有足够的內容推出去,那就务必会造成流量的大量浪费和流失!
“必须得无缝衔接!”
“必须得有新的作品!”
这也就是这些天江泊一直在看电影的主要原因!
他研究过了,朝夕游戏目前的用户画像上,男性玩家的比重占据了很大一部分!
那对於男生来说?什么游戏最吸引人?
答案很简单,战爭!枪炮!钢铁洪流!
男人的快乐,有时候真的朴素到令人髮指。
小时候在地上捡根树枝,就敢说自己是剑圣。
一路走,一路砍,从街头到田间!眼睛都没眨过……
江泊这几天看的战爭电影越多,越觉得这里面有东西。
战爭题材对男玩家的吸引力太直接了。
它不需要解释太多。
一声炮响,一串倒计时,一个任务目標,玩家自己就会把头伸进来。
这种类型的游戏,很有紧张感,目標明確,场面也更宏大!
江泊早就研究过了,在这个世界,头部的,在线人数多的游戏,那都是这样做的!
可问题是,现在市面上的战爭游戏太多了。
突突突的爽游,有。
战术潜行的硬核游,也有。
他到底要做一个什么样的游戏呢?江泊抓耳挠腮。
“时间……不够用了啊。”
江泊看了一眼电脑上的时间,心里莫名的有些焦躁。
都这么久了,新文件夹都没建好!
誒……
“时间……战爭……”
“时间……”
“战爭……”
江泊嘴里反覆念叨著这两个词,在电影中震耳欲聋的炮火声,和时间规律的读秒指示交织在一起的那一瞬间。
江泊灵光乍现,一种头皮发麻的颤慄感,瞬间流遍了他的全身。
找到了!
他忽然想到了一个非常有意思的方向。
传统战爭游戏,任务倒计时只是压力。
时间到了,任务失败。
可如果倒计时不只是限制,而是一种资源呢?
江泊眼睛越来越亮。
传统的战爭游戏,时间限制只是悬在玩家头顶的达摩克利斯之剑。
倒计时结束,任务失败,请大侠重新来过。
但在真实的战场上,时间是什么?
是生命!是火力!是空间!
你多守住阵地一分钟,大部队就能多撤退一公里!你提前一秒钟炸毁桥樑,就能截断敌人一个装甲师的增援!
如果把时间做成整个战局动態演变的绝对核心……
那不就成了吗?思路来了!
开会!必须马上开会!
……
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