第47章 动物园里有什么(2/2)
裴浅浅点头。
“我也有这种感觉。”
周光启深吸一口气。
“这说明什么?”
几个人看向他,他一脸严肃。
“说明我们跟江总之间的差距,还很大。”
“他只是简单和我们聊了一次项目,就让我们对未来重新充满希望。”
“这是什么?”
“这是境界!”
“这是格局!”
“这就是江总的领导力,好的领导,一句话就让人春风化雨!”
眾人无话可说,只能达成共识。
几人眾志成城地回到了各自的工位上,纷纷开始研究起新项目,整个朝夕游戏工作室爆发出前所未有的恐怖產能。
……
而此时。
办公室內。
江泊长长鬆了一口气。
员工们以为他做这个游戏,是为了探討现代人的心理创伤。
但他们不懂,对於拥有系统的江泊来说,这个游戏真正的战略意义,在於它是一台前所未有的期待值永动机!
这游戏的期待值到底体现在哪里?
答案很简单:反差与重塑!
在《我见过龙》里,玩家的期待值爆发点主要集中在结局揭晓的那一刻。
那是一波流的收割,爽完了,遗憾过了,情绪也就渐渐平息了。
但《恋爱就要和人谈》完全不同!
严格意义上来说,这是一款治癒向恋爱解谜游戏!
当玩家第一次接触游戏的时候,玩家看到的是动物。
当结局玩家认清了现实后,发现其实是真人的时候……游戏结束了吗?
不,期待值,这才刚刚开始!
了解真相后,玩家绝对毫不犹豫地开启新故事线,重新回到那个动物园。
一周目,他们看到的是动物。
二周目,他们看到的就是人。
在这个时候,同样一句话。
就很有可能有不同的感受。
这一切看起来都那么温馨,那么治癒,那么適合在晚上关灯之后,一个人慢慢玩。
可当结局到来。
当他们带著真相重新回到那个动物园时,他们的心態將发生翻天覆地的变化。
动物园里这么多的动物,每一只背后对应的都是谁?
这个游戏到底有多少个结局?
这些问题,都会成为玩家继续玩下去的理由,也都会变成浓烈且源源不断的期待。
按照江泊原本的想法,其实更加狠一点。
他一开始甚至想过,不给二周目。
玩家发现真相后,游戏直接结束。
动物园关门,存档锁死。
所有动物停留在玩家最后看见的状態里。
玩家知道了真相,却再也无法回去重新看它们一眼。
那样的话,玩家一定会懊悔,一定会抓心挠肝。
一定会在评论区疯狂追问:
为什么不给我重来?
为什么我知道真相之后,反而不能再进动物园?
为什么我明明已经知道它们是人了,却再也没机会好好和它们说话?
这当然能榨出一大波期待值。
甚至会很猛烈。
可是江泊很快意识到,这条路太危险了。
《恋爱就要和人谈》和《我见过龙》不一样。
《我见过龙》就算结局让玩家意难平,它起码给了完整的动作体验,给到了爽点!
可《恋爱就要和人谈》如果在真相揭开之后直接掐断,玩家的怨气可能会更大。
真要一点回头路都不给,那就不是让玩家期待了。
那是把玩家按在动物园门口,告诉他:
你知道真相了,但你再也回不去了。
你来到了青青草原,但里面已经没有喜羊羊了!
那时候,朝夕游戏的官方伺服器和评论区绝对会被当场冲烂。
江泊想想都觉得危险。
他拿的只是期待值系统,又不是什么挨骂系统!
更重要的是,这个游戏是全网同步发售。
只要有第一批玩家打通结局,这个设定就不可能继续瞒住。
这些设定一旦被截图传播,后来进入游戏的玩家,开局就会知道真相。
既然如此,悬疑感就会被削弱,第一次反转的衝击,也不可能永远维持。
既然玩家迟早知道真相,那就把知道真相本身,变成新的玩法。
直接顺水推舟,开放二周目!
这才是细水长流的办法!
《我见过龙》的评论区里,不是有很多玩家哀嚎,说打完结局心里空落落的,疯狂要求官方出一个天上来人的二周目吗?
江泊看著系统面板上缓慢跳动的数值,內心无比欣慰。
“很好。”
“作为一个善於听取玩家意见的製作人,既然你们那么喜欢二周目!”
“现在,它来了!”