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第12章 《伟大钓手》(2/2)

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“这个问题,你们完全不用担心。”

“实不相瞒,我这其实是一段全球全图鑑鱼类行为模型!”

“具体来源不重要。”

“总而言之,这套东西非常牛逼!只要套上外壳,就能直接跑起来!”

“鱼类行为不用我们从零搭建,我们只需要围绕它设计水域、任务、图鑑和成长系统,受力反馈。”

“也就是说,这款游戏看起来內容很多,但真正的开发压力,並没有你们想像中那么大。”

马尚飞半信半疑。

作为程式设计师,他很想吐槽一句,代码这东西不是你说祖传就能祖传的。

但他又想到江泊之前对《我捡到传国玉璽啦!》的把控,以及那堆离谱但又確实可行的玩法设计,他最终还是把吐槽咽了回去。

万一呢?

万一江总家祖上真的有人研究鱼呢?

万一人家光绪年间就开始敲c++了呢?

这好像也不是完全不能接受。

反正不管这代码是祖传的还是哪里来的,只要能跑,只要没有bug,那就是好代码!

“行,老板,如果这样的话,確实减少了很多的工作量!”

“那地图呢?”

“你刚才说从村口小河,到城市公园湖,从水库,到湿地这听起来也不少啊。”

“这些东西我们总要自己做吧!”

江泊显然早就想到了这一点。

“这就是接下来我要重点交代的!”

“首先,我们要知道,什么是钓鱼佬?钓鱼佬就是一群可以为了一个好钓位,半夜三更去野外餵蚊子,顶著四十度高温暴晒、甚至冒著狂风暴雨都不肯收竿的终极狠人!”

“所以,咱们的环境刻画必须拉满!”

“但是,我们又不能贪多,所以,我想了一下,前期为了减轻大家的开发压力,同时也是为了控制成本,我们首发版本,初步只选择五个水域地图就行了!”

“每个地图都做出明確的地域特点和玩法差异!”

“也可以对应玩家从新手到大师的五个成长阶段!”

这一下,几人的表情也都缓和了许多。

五个。

还行。

这工作量已经很少了!

“第一个地图,就叫村口野河。”

“这是玩家的起点。”

“环境不能太宏大,要接地气。”

“玩家一开始就拿著一根鱼竿,坐在河边钓白条、鯽鱼、小杂鱼。”

周光启眼睛亮了一下。

这个感觉一下就有了。

很多玩家没钓过大鱼,但谁小时候没见过村口的小河?

岸边一堆杂草,水里漂著落叶,偶尔有小鱼贴著水面一闪而过。

这种场景不难,而且很有记忆点。

江泊继续描述第二个地图。

“第二个地图,城市公园湖。”

“玩家会从野河的小鱼,慢慢接触到更大的景观鱼、草鱼、黑鱼。”

“第三个地图,郊外水库。”

“这个地图开始,氛围就要变了。”

“这里可以放更大的鱼,也可以开始出现真正的巨物传闻。”

“第四个地图,市郊高价黑坑。”

“这个地图重点是和黑坑老板的博弈,而且玩家需要缴费才能选择好的位置!”

江泊一口气说完了前四张地图的设计。

马尚飞、盛听澜和周光启三人听得两眼放光,连连点头。

五个地图里,前面几个已经很清晰。

每张图確实不只是换皮,还要有自己的玩法重点。

“那第五张地图呢?终极boss地图是不是远洋海钓?钓大白鯊?还是去亚马逊河钓巨骨舌鱼?”

“是不是要出海了?”

眾人的胃口已经被彻底吊了起来。

在他们的潜意识里,既然前四张地图的层级递进如此完美,那第五张作为首发版本的终极地图,必然是极其宏大、极具视觉衝击力的史诗级水域!

然而。

面对眾人充满期待的目光

江泊脸上的笑容突然变得更加正经。

他看向眾人,一字一句的说出了最后一个地图的名字。

“禁渔区!”

“也可以叫管控水域!”

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