第12章 围攻巨蟒(2/2)
“一拳打不死算炸单。”是“明天”巔峰时期的真实写照,吸引了无数玩家竞相效仿。
可很快玩家们便发现这种加点流派太区了,要么死於不明范围攻击,要么便是来不及躲开怪物攻击,连独自升级都费劲。
面板上的攻击力再高也是假的,如果打不出伤害,那便是0。
很多公会效仿“明天”,花费大代价养了不少纯攻击流派的打手,最后只能当一次性摔炮使用,有去无回。
没有人能像“明天”那样仿佛拥有未卜先知的能力一般,总是能精准躲过各种各样的攻击,打出那超高攻击力面板带来的毁天灭地的攻击。
不过虽然极限攻击加点流派坑了不少玩家,但其他极限流派的开发却得到了玩家的欢迎。
比如突然窜进战场,忙活了大半天,技能特效闪个不停,却没有人因此受伤,完全不知道在干什么,但谁也抓不到他的极限速度流派;
比如韧性大王,顶著对方控制技能跳舞,羞辱对手的极限韧性流派......
应该说,极限流派大多都是娱乐玩法,以2-3个属性为主的均衡流派是玩家的大眾选择。
回忆著前世“明天”的强大,“方便麵拌混凝土”不由有些心动。
但他不敢这么加点,也没必要。
他拥有著前世的记忆情报,等到获得强大职业的前置任务后,他完全可以倾向化加点,將自己的属性点利用到极致。
隨著战斗的积蓄,巨蟒身上出现大大小小的伤痕。
血量缓缓下降,直到到达一半的时候,巨蟒的眼中流露出一丝惧意。
它抽动尾巴拍飞“大狗嚼嚼”,又一个迴旋向“今天”和“明天”打去,试图將二人逼退,身体则开始朝著自己的洞穴方向而去。
“不好!它要跑!快拦住它!”“明天”察觉到巨蟒的意图,迅速朝队友喊道。
“今天”反应很快,直接顶著巨蟒的伤害瞬间抱住巨蟒的尾巴,藉助尾巴復位的力量跳到了巨蟒的身上。
她瞥了一眼自己快要见底的血条,没有犹豫,三四步跳到巨蟒的头部,趁著巨蟒急於逃窜,锤子狠狠砸在蛇头。
沉闷的响声,让蛇头之上出现一个碗口大的凹陷,砸得蛇身滚动,被迫停了下来。
强烈的疼痛让巨蟒开始反击,收缩后半身的肌肉,尾巴如倒勾般向“今天”拍来。
电光火石之间,飞来的盾牌击飞了“今天”,巨蟒的沉重一击狠狠砸在它自个的脑壳上,顿时身体都陷入到了抽搐之中。
“哈哈,这头蠢蛇!”看见这一幕,“明天”忍不住笑了出来。
“还在等什么,赶紧输出啊!”,“今天”从草丛里爬了起来,看著自己仅剩一滴的生命值倒吸一口凉气,差点被队友拍死了。
隨著“今天”的发话,眾人连忙对巨蟒灌伤输出。
“我也来帮忙!”,“方便麵拌混凝土”挥舞著木剑,看著巨蟒头顶那lv8的等级,心中不由动起了心思。