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第111章 英雄联盟即將开区(1/2)

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……

地下城与勇士举办的s1格斗天王大赛结束之后,这款本就火热的游戏,再次进入了一段上升期。

特別是玩pk玩法的玩家,比起之前多了不少。

而原本地下城与勇士开服到现在,最高同时在线人数,也从三百多万,增长到了四百多万。

热度再次得到了质的飞跃。

更是一跃成为了年度最火爆游戏,一举夺得世界游戏评选机构的多个大奖。

又是大半年时间过去。

这款游戏在陈风的稳步运营之下,热度也维持得相当好。

虽说后面没有再次出现大幅度增长的情况,却也没有减少。

对於一款游戏来说,连续一年保持著这种热度,已经相当恐怖了。

毕竟一般的游戏,其实也就火个两三个月,能火半年的,就是非常成功的经典之作了。

再说收益方面,现目前的地下城与勇士,算上几个外服的代理费,一年的收益稳定在一百多亿,绝对是成功的项目,成功的商品。

同时,也是一款极端成功的游戏。

此时的地下城与勇士勇士已经更新到了70级版本,增添了不少的全新玩法。

对於这款游戏的版本更新,陈风也是相当的克制。

他深知,这款游戏的巔峰,其实是在团本出现之后,安徒恩大团本时代,这款游戏將会达到史无前例的巔峰。

可即便知道这些,他也没有刻意的去加快这个进程。

就这样稳扎稳打挺好,没必要去做杀鸡取卵的事情。

这款游戏的版本更替,配合稳定的自由交易系统,才是长久运营,长线赚钱的核心所在。

还有一点,那就是职业玩法,装备体系的多样性。

每一个职业,都能穿很多套装备进行刷图,每个玩家都可以通过自己的条件来进行选择。

有钱的土豪玩家是一个玩法,没钱的平民玩家又是一种玩法,大家都能找到適合自己的装备和思路去玩,这也是这款游戏成功所在。

其实在陈风穿越之前,前世这款游戏后期被做成那个样子,作为玩家,陈风非常清楚问题出在哪里。

首先就是物价体系有点儿出问题了。

还有就是公司为了赚钱,將粉装传说装备那些能够卖钱的东西给取消了。

也不是说取消了吧,只是不值钱了。

因为后期但凡是厉害的装备,都是那种不可交易的东西。

这就导致,普通玩家在玩游戏的时候,无法在获得那种运气好爆个装备能卖几百上千块的刺激感觉。

为了让玩家充钱,而去取消了这些给玩家增加刺激感,增加玩下去乐趣的东西。

然后最离谱的还是到了后期,所有的职业全部穿一套装备,没有差异化。

甚至狂战士这种重甲职业因为超大陆牛逼,都得强行去穿轻甲。

当这种差异化彻底消失,这款游戏也彻底沦为一个打桩模擬器。

没有技术含量,没有玩法思路,有的只是看谁打桩伤害更高。

变成这种样子之后,还好玩吗?

策划给人一种完全没玩过自己做的游戏的感觉,从来不会站在玩家的角度去思考问题。

不过关於这个问题,陈风其实也仔细的思考过。

这些东西,策划哪怕不完全懂,也不可能一点儿都不懂。

至少网络这么发达,网上网友们的意见,他们不可能一点儿都听不到。

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