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第69章 游戏赚钱的核心是什么?(2/2)

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这也有助於以后开发下一款游戏的时候,这些人能够自己理解做游戏圈钱的思路是什么。

然而陈风话音落下,短暂的思考了一下之后,策划部经理忍不住开口:

“陈总,我发现游戏里有特別多的玩家会私下用现金交易游戏幣和装备,甚至是材料。”

“这种交易系统,是不是会影响玩家充值。”

“你想啊,玩家们可以通过这种方式,去在別的玩家手里购买游戏道具,这使得原本要在游戏里充值的很多玩家,把钱都拿去直接交易给其他玩家了。”

“我们不是就少了一部分的收入吗?”

策划挠了挠头,显然还是不明白老板为什么要搞出一个玩家之间自由交易的交易系统。

这玩意儿真是严重影响他们赚钱。

一想到自己家公司做出个游戏,结果钱反而被一些玩家给赚了,他心里就感觉吃亏。

合著你们某些人玩游戏非但不花钱,还跑这儿赚钱来了是吧?

这话一出,现场许多人也是用几乎同样的眼神看著陈风。

显然,大家都有著同样的疑问。

对此,陈风只能无奈的摇了摇头。

看来,这个世界的人因为以前没有过这种模式的游戏,所以对於人的心理和这条赛道的规则还是没有搞清楚。

略微想了想,陈风並没有选择直接回答这个问题,而是看向策划部经理反问:

“在我们出现之前,市面上的游戏一般存活周期是多久?”

听到这话,策划部经理想也没想直接回答:

“一款成功的游戏火爆期是三个月到半年,然后会有一两年的活跃度时间,而这种游戏一般是比较优秀的,玩法比较多的。”

“至於普通的游戏,一般都是第二个月就开始打折,甚至半年就到一两折的价格,不到一年就销声匿跡了。”

作为能够当上策划部经理的人,这些东西他自然是清楚的。

对於游戏的了解,他们策划部的人並不比市场部的人少。

“对啊。”

陈风点头:

“我们的植物大战殭尸火了多久了?”

“大半年了对吧?”

“热度虽说有点儿下滑,可是赚钱程度依旧远超市面上绝大部分游戏。”

“为什么?”

陈风看了一圈现场眾人,可是迎著陈风的眼神,这些傢伙却一个个心虚的低下了头。

果然,这些公司高管现在还是缺少一点儿火候啊……

陈风无奈的嘆息一声,再次开口解释:

“一方面是因为玩法多样性,第二方面,是因为游戏保值!”

“你们理解什么叫游戏保值吗?说得严谨一点儿,应该说是游戏的帐號和道具保值,所以使得游戏就保值了。”

“別的游戏,当你玩了一段时间之后,玩腻了,这个东西毫无价值,一文不值。”

“大家新鲜感一过,自然是无人在意。”

“可是当一款游戏,你花进去十万块钱,后面不玩了,结果你发现你的这个號还能卖个五六万块钱,你会怎么想?”

“是不是花钱的时候毫无顾虑,反正我以后不玩了这些钱还能回来一部分!”

“对吗?”

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