第六十章 圣诞狂欢!《2048》进入榜单前五百!(1/2)
2011年12月23日,星期五,夜。
距离全美最重要的节日圣诞节,还有不到两天。
芝加哥的天空飘起了纷纷扬扬的鹅毛大雪,刺骨的寒风裹挟著密集的雪花,將南区那些破败的砖房和泥泞的街道尽数掩盖在一片纯白之下。
但在杨坚那间门窗紧闭、暖气开到最大的公寓里,温度却热得足以让人额头冒汗。
三台高解析度显示器散发著幽蓝的光芒,屏幕上的数据流宛如瀑布般倾泻而下。
杨坚手里端著一杯刚刚泡好的黑咖啡,目光平静而专注地盯著最中间的屏幕。
屏幕中央,是苹果商城的开发者后台界面。
状態栏上,原本那个代表著审核中的黄色图標,在经歷了几天的等待后,终於在今天变成了一个象徵著通行的绿色勾號。
【状態:ready for sale(准备发售)】
杨坚將咖啡杯放在桌面上,修长的手指握住滑鼠,没有丝毫的犹豫和激动,轻轻点击了那个蓝色的“发布”按钮。
“啪。”
伴隨著滑鼠清脆的微动声,《2048》的 ios版本正式发布。
这组仅有几兆大小的安装包,就这样顺著苹果的全球分发网络,匯入了数千万台 iphone的应用生態中。
加上两周前已经提前发酵的安卓版本,昨天上午由杨坚亲自开发部署的网页端,以及今天上午刚刚从芝加哥大学外包学生手里验收的pc客户端。
至此,《2048》完成了全平台制霸的最后一块拼图。
做完这一切,杨坚將转椅向后滑开半米,双手交叉垫在脑后,静静地看著屏幕上刷新出来的魔笛手官网页面。
这是他利用等审核的碎片时间,亲自用 html5和 css3徒手敲出来的公司官方网站。
没有这个时代常见的花哨 flash动画,没有密密麻麻的文字堆砌,更没有任何影响观感的横幅gg。
整个网站以一种高级感的深空灰和象牙白为主色调,乾净得简直不像是一个游戏公司的门户,而是一个纯粹为了转化率的宣传展示窗口。
网站的首页被划分成了三个清晰的功能区块。
最醒目的正中央,是一个直接嵌入网页的《2048》游戏框。
为了照顾那些没有智慧型手机、或者在办公室里摸鱼的 pc用户,杨坚用 javascript完美復刻了移动端的滑动体验。
用户甚至不需要註册帐號,只需要打开网页,在游戏窗口里用滑鼠拖动数字方块,就可以直接开始合成数字。
不过,这个网页版並不连接云端资料库,一旦刷新页面就不会记录任何歷史成绩,更无法参与全球排行榜的竞爭。
这正是杨坚刻意留下的產品鉤子。
网页版仅仅是给玩家尝鲜的试用品,当玩家辛辛苦苦拼出高分却发现无法保存炫耀时,那种心痒难耐的挫败感,会立刻驱使他们去下载正式版。
因此,就在游戏框的左侧最显眼的位置,极具战略意味地排列著一排金属质感的下载按钮,分別对应著:苹果商城下载、谷歌商城下载、以及 windows客户端本地下载。
游戏框的右侧,则是一个实时滚动的“媒体动態”瀑布流。上面掛著几个外部新闻的超连结,標题都比较炸裂:
“拋弃愤怒的小鸟吧!《2048》才是今年冬天最致命的数字毒药!”——《硅谷科技评论》
“一个简单的 4x4方格,为什么能偷走我一整晚的睡眠?”——《独立游戏前沿》
在网页的最底部,用一行小字写著公司的基本信息:pied piper inc.一家无限进步的科技公司。
而在这行字的旁边,杨坚特意留下了一个彩蛋。
一个进度条停留在 5%的像素风沙漏图標。图標下方只有一行若隱若现的灰色英文字母:“next game:loading...(下一款游戏:加载中),敬请期待。”
这是一个小小的商业心理学诱饵。
它不仅给现在狂热的玩家留下了一个悬念,更是向潜在的投资人和硅谷的科技巨头们释放了一个强烈的信號:
魔笛手公司绝不是那种靠著一款爆款小游戏吃一辈子的草台班子,他们有著持续输出高价值產品的核心研发能力。也欢迎科技人才们投来关注和简歷。
“舞台可算搭好了。”
杨坚端起桌上的咖啡抿了一口,苦涩的液体顺著喉咙流下,让他的大脑保持著绝对的清醒。
接下来,就交给漂亮国最促销的节日——圣诞节。
……
事实证明,杨坚对市场的洞察非常精准。
如果说《2048》安卓版的前期爆火,靠的是在论坛上的病毒式营销,以及各大游戏主播在直播间里的破防带动。
那么在这个大雪纷飞的圣诞假期,隨著 ios版本和网页版的全面上线,这款游戏迎来了真正意义上的破圈大爆炸。
对於全美的 iphone用户来说,这个周五简直就是一场狂欢。
在过去的两个星期里,他们已经受够了各种折磨。
在大学宿舍里,在公司的茶水间,在地铁的车厢里,他们总是能看到那些拿著厚重的安卓手机的傢伙,低著头,手指在屏幕上疯狂地滑动,脸上时而露出狂喜,时而爆发出懊恼的咒骂。
当这些高贵的苹果用户好奇地凑过去,想要在苹果商城里搜索这款名为《2048》的魔性游戏时,却绝望地发现,商城里空空如也。
他们只能屈尊降贵地借用朋友的安卓手机过过乾癮。
而现在,无意间造成的飢饿营销终於迎来了释放的决堤口。
但杨坚並没有天真地把命运完全交给玩家的自发发现。
几乎在按下各个平台发布按钮的同一时间,他的手指便在键盘上飞速敲击,熟练地祭出了半个月前用过的那套病毒营销组合拳。
只不过这一次,他精准狙击的目標变成了被压抑已久的 ios用户和办公室白领。
在 reddit的 r/iphone板块和北美最大的苹果粉丝论坛 macrumors里,几个早就养好的高级马甲帐號同时发布了极具煽动性的帖子:
《结束你们的等待吧!让安卓党疯狂的数字毒药 2048终於登陆苹果商城!》
《高能预警:我刚用我的新 iphone 4s玩了十分钟2048,现在我的拇指已经不听使唤了。》
与此同时,在各大职场论坛和 reddit的休閒閒聊板块,几条偽装成打工人的安利贴也被巧妙地顶上了热门:
《周五下午的终极效率杀手!一个只有 4x4方格的神奇网站,老板哪怕站在你身后,都看不出你在玩游戏(附带一键隱藏快捷键)。》
附带的,自然是 pied piper官网那乾净整洁的网页端连结。
这些精心设计的引线,瞬间点燃了堆积已久的情绪火药桶。
几乎是在 ios版本上线后的几个小时內,隨著苹果应用商店榜单数据的第一次刷新,北美区免费游戏榜单上出现了一个陌生的新面孔。
《2048》的排名並没有像那些重金买量的商业大作那样瞬间进入前一百,而是完全依靠纯自然流量与精准营销双重驱动的稳健爬升。
从一开始的查无此名,到几个小时后悄然杀入前一千名,再到傍晚时分,稳稳站上了榜单的前五百名。
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