第五十五章 全平台覆盖(2/2)
这要是在国內,谭浩强教授的《c程序设计》估计不需要背著落后版本的骂名。
杨坚一边回想前世码代码的趣事,手指在键盘上化作一片残影,清脆的敲击声在房间里连成一片密集的鼓点。
毕竟这个时代想ctrl c和ctrl v都找不到合適的复製对象。
杨坚脑中的架构思路清晰得如同解剖学图谱。
他没有像这个时代的普通程式设计师那样,写出满篇麵条一样混乱的逻辑。
他利用工具强大的兼容性,迅速抹平了不同设备间的显示差异。
同时,直接用单例模式封装了整个游戏的状態机。
屏幕上渲染的每一个数字方块,都只是一具没有灵魂的躯壳,它们的存在仅仅是为了將內存中那个4x4二维数组的数据变化,直观地映射给用户的眼睛。
在动画处理上,杨坚展现了远超时代的性能优化。
他没有使用当时最流行、严重耗费cpu的传统动画函数去强制计算方块滑动的每一帧,而是巧妙地通过切换状態標籤,將渲染压力全部丟给了刚刚普及的硬体加速机制。
这让网页版在老旧的电脑甚至內存少得可怜的初代智慧型手机上,依然能保持丝滑的操控手感。
至於多端適配,杨坚更是驾轻就熟。
他不仅绑定了pc端的键盘监听,还专门针对触屏设备写了坐標计算逻辑,精准判断滑动方向。
最后,接入本地存储功能,確保玩家即使刷新页面,进度依然完好无损。
纯粹,乾净,没有一丝冗余的內存泄漏,將古老的工具用出了未来架构的艺术感。
仅仅用了不到三个小时,当芝加哥南区的夜色深沉到伸手不见五指时,杨坚敲下了今晚的最后一行回车。
算上前几天他抽空陆陆续续写下的底层架构和样式表,目前网页版《2048》的整体开发进度大概推进到了四分之一。
他按下f5刷新瀏览器,屏幕上出现了一个基础的网格雏形。
这是他今晚的核心工作成果——滑动与合併的逻辑状態机。他按下键盘的右键,两个用於测试的浅色方块以一种顺滑的物理惯性向右侧滑去,毫无卡顿地合併成了一个深色的“4”。
核心引擎一次通过,零bug。
虽然距离最终上线,还有计分系统、不同设备的ui適配、以及本地存储等大量繁杂的前端工作要做,但最难啃的骨头已经被敲碎了。
杨坚靠向椅背,端起桌边那杯已经彻底冷掉的美式咖啡喝了一口。
醇苦的液体顺著喉咙流下,驱散了长时间盯著屏幕带来的些许疲倦。
他看著屏幕上这个完成了四分之一的半成品,眼神穿透了眼前的显示器,投射向了一个更庞大的商业蓝图。
他转动转椅,重新面向那块白板。
白板上那个4x4的矩阵网格旁边,被他用黑色的记號笔写下了四个单词。
android(安卓)——由利普完成,目前已经引爆,作为刺破市场的第一把尖刀。
ios(苹果)——正在开发中,將用来收割那批购买力最强、最优质的高净值用户。
web(网页端)——刚刚推进了四分之一,这將是病毒营销的最佳载体。在推特、脸书的社交网络里,用户不需要下载任何东西,点击一个连结就能立刻开始游戏。这是降低转化门槛的终极杀器。
pc client(电脑客户端)——计划中,用来占领办公室白领的摸鱼时间。
杨坚用红色的马克笔,將这四个单词画上圈,然后用粗重的线条將它们首尾相连,並在中央写下了一个硕大的单词:traffic(流量)。
这就是他的全平台覆盖。
《2048》每天滚雪球般增长的gg收益,是他目前最看重的现金流。
没有真金白银的弹药,任何宏大的商业计划都只是白板上的废话。
但他心里很清楚,单凭一款休閒小游戏,根本吃不下整个移动网际网路初期的庞大红利。
他要做的,是將这款游戏打造成一块锋利的敲门砖,在这个狂野的拓荒时代,狠狠为自己砸下一块地盘。
当安卓用户在等公交时玩它,当苹果用户在咖啡厅里划它,当社交网络上的网友点开网页连结,当华尔街的交易员切掉全屏客户端假装工作……全平台用户的注意力,最终都將匯聚到他的后台资料库里。
这种跨越所有硬体终端的高渗透率,將为他完成至关重要的原始积累。
市面上这些庞大的早期流量,连同那笔不断膨胀的gg现金,將成为他未来建立真正的科技帝国、甚至向硅谷巨头们发起衝锋的第一张牌。
杨坚放下马克笔,看著窗外芝加哥破败的街道。
路灯在南区的寒风中明明灭灭。
从明天开始,他要摇人加快產品矩阵的交付步伐了。
安卓端的百万下载量只是一个还算不错的开局,真正的全渠道扩张,才刚刚拉开序幕。