第十八章 纸上谈兵也是有用的!(1/2)
“因为这两天基本上都是在旁边看你们打怪,这就导致我发现了你们实际上是各打个的。”
“亚丝娜和米特的双人配合不错,所以你们两个是在相互配合处理怪物的攻击,但桐人应该是习惯了当独狼玩家,已经习惯了自己应对各种各样的突发情况,所以就算是面对复数怪物,也能找到方法应对,觉得自己能处理,所以就不需要其他人的帮助。”
“我觉得这样不对。”
“你们记一下,我做出如下部署调整。”
“桐人作为独狼玩家习惯於处理复杂局面,所以他作为队伍里的前卫,更適合承受著强大敌人或复数敌人的压力。”
“亚丝娜和米特站在桐人左右两侧。左侧亚丝娜更靠前,右侧米特更靠后,彼此间隔一米,组成倒三角阵型,准备隨时支援、进攻,並接应正在防御或撤退的桐人。”
“需要注意一下这个阵型並不是死的,不动的,而是动態的,就例如一个转轮。当桐人面对敌人压力的情况下,亚丝娜就必须上前为桐人缓解压力,此时亚丝娜就变成了前卫,米特就需要接应和护卫亚丝娜,没有了压力的桐人就能对米特进行护卫。”
“又或者是桐人接了第一位敌人,亚丝娜接了第二位,那第三位的米特就必须接应桐人,得到行动空间的桐人,也必须去接应亚丝娜,让亚丝娜获得活动空间,再让亚丝娜去接应米特。”
“就像是拳击运动当中的组合拳,左拳打出去在收回的同时,右手的拳头就必须打出去,但左拳和右拳打击的目標,不是非得是同一个,需要根据战场態势灵活变换行动。”
“我作为预备的、处理突发事態的预备队,专门处理战斗中突然出现的危险情况——或者是你们各自失误造成了危险,又或者是精英怪物、boss使用出了技能,打破了你们的配合循环的时候,我会出手给你们爭取调整的时间。”
“桐人。”
“你作为单个前卫肯定会遇到复数敌人的情况,或许是两个、三个甚至是四五六个敌人的情况,面对的压力是最大的。但是刀剑神域的怪物有碰撞体积,能够通过拉扯、寻找有利地形和利用怪物寻敌机制让复数的怪物卡位,减轻你面对敌人的压力。”
“在面对五个以上的敌人时,那你作为前卫就必须考虑到如何让怪物聚在一起,让这群怪物在同一时间內,最多只能有两只怪物对我们这支队伍进行攻击,但对你这样的独狼玩家来说,面对复数的怪物有自己的想法,应该不需要我多做提醒。”
“如果我们同时面对的敌人超过八个,除非是能够一刀一个的情况以外,否则我们就得考虑直接放弃掉战斗。”
“总之就先说到这里。”
苏宏停下了自己的絮絮叨叨。
倒不是他不能继续像是唐僧一样念经,而是他们这一行人已经深入到了新的山谷区域,所以也不管他们几个到底有没有听懂,都得先组队刷怪先再说——反正有他在旁边指挥,就算是依旧听不明白他的部署,他也能够在战斗中进行指挥。
一直提著主武器长枪的苏宏在开战前还是讲明了这个队伍的规矩。
“我把组队模式改成了全队共享经验和经济,掉落物的话则是隨机roll点决定,掉落稀有装备和掉落物的话,得到稀有掉落的人就自己拿点钱出来给大家分一分,给多给少都无所谓,但是一定要给,就当让队伍里的人都沾沾喜气。
如果怪物掉落的稀有装备是我们队员的武器类型,这个就不用roll点了,直接给能用得上的人装备上就好。
各位还有什么要补充的吗?”
三人顿时便异口同声地回应:“没有!”
苏宏满意地点了点头。
“好,那就开始刷怪。”
这片山谷区域里游荡著的怪物是持有武器的类人型怪物,通俗来讲的话就是哥布林,和村庄外围草原地区的怪物不同,它们几人一组在山谷里游荡,怪物的等级自然也有所提高。
三人按照苏宏先前吩咐的倒三角队形,由桐人使用投掷技能吸引了怪物的仇恨,让山谷中游荡著的哥布林小队接近了过来——三人顿时也进入到了战斗状態里,开始进行真正意义上的组队杀怪。
本章未完,点击下一页继续阅读。