第6章 这就像打游戏,前期资源总得先堆主C【求收藏,求追读】(1/2)
按照系统的说法,只要通过格斗获取精彩值,就能提升系统等级,每升一级都能获得属性点。
而这个精彩值的具体计算方式,系统面板上没有明说。
只提到“越精彩,越刺激,越让人血脉賁张,收穫就越丰厚”!
这就有意思了……
什么叫“精彩”?怎么定义“精彩”?
是单纯看场上双方的实力水平?还是看比赛的激烈程度?抑或是观眾的反应?
余洛目前觉得,大概率是综合性的。
一场格斗如果双方实力悬殊太大,几秒就结束,那肯定谈不上精彩。
必须得是势均力敌,拳拳到肉,悬念迭起,让观战的人都能看得热血沸腾的那种对决,才有可能產出最丰厚的精彩值。
换句话说,不可以光找软柿子捏,也不能为了稳妥而打得畏首畏尾。
为了最大化精彩值的收益,必须主动寻找强敌,並且每一场格斗都要打得足够拼,足够硬,足够精彩!
叶天南那傢伙的实力绝对不弱,家底殷实,训练条件顶尖,身体底子极好。
而且身子那股子狂傲不是装出来的,是真的有底气的狂。
和这样的人打,自己全力以赴,打出一场高质量的对决,精彩值肯定不会少。
那么,问题来了……如果从lv0升到lv1,获得了属性点,应该首先加在哪个器官上呢?
其实这个选择题有点让人犯难。
如果理性分析,大体两个方向。
第一个方向是优先补短板,也就是先把肾臟,肝臟,胃臟这三个拖后腿的器官补上来。
尤其是肾臟,36这个数字实在太扎眼。
虽然目前余洛身体没什么不舒服的感觉,
但肾为先天之本,肾气不足,身体的恢復能力,精力的持久度,甚至包括擂台上的抗打击能力,势必都会多多少少受到影响。
而且……那句话怎么说的来著?
肾虚本虚这事儿,懂的都懂。
想到系统面板上那句“小心女朋友送你一句银样鑞枪头”……余洛就一阵惆悵……
但问题是,补短板是长期的事。
刚升级得到的属性点必然不多,如果只加一两点在肾臟上,从36变成37或者38。
几乎等於杯水车薪,根本感觉不出变化……
初期性价比可谓极低。
而第二个方向是优先加强项,把和格斗直接相关的器官进一步强化。
比如神经反应66,如果能加到70以上,那在擂台上的闪避和反击速度就会明显提升一个档次!
或者肌肉爆发力61,加到65以上,一拳一脚的威力都会增加不少!
再或者骨骼密度65,加到70,抗击打能力更强,对手打你十拳你没事,不容易受伤!
甚至大脑……69的大脑,这是余洛目前数据最高的属性器官!
若是继续堆大脑,思维必会更加敏锐,格斗时的战术预判,招式拆解都会更快!
这个方向的性价比显然更高。
格斗能力的提升是立竿见影的,而格斗能力越强,就越能在未来的对决中打出更精彩的表现!
从而获取更多的精彩值,形成一个正向循环!
到时候属性点多了,再回头慢慢补短板也不迟……
可是……
余洛又忍不住想,如果一直不加肾臟,万一哪天真交了个女朋友没忍住,或是有个艷遇啥的突发事件……
然后被人家发现自己这个堂堂散打高手,其实是个银样鑞枪头……
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